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sábado, 29 de septiembre de 2012


Si algo se le ha achacado a PES estos años ha sido su decisión de mantener una base proveniente de la generación anterior, lo que ha afectado a sus versiones actuales tanto en la jugabilidad como a nivel visual. Mucho se ha elucubrado sobre las razones para mantener un esquema que denota sus años frente a otro juego que esta generación amaneció desde cero en todos sus aspectos. En PES todavía se pueden ver muchos aspectos que se mantienen de la generación pasada, tanto para lo bueno como para lo malo. La aleatoriedad que siempre ha caracterizado a la saga se mantiene viva en este PES 2012, un balón muy creíble en sus desplazamientos de tiros, centros o pases en largo. En el lado negativo, movimientos de ocho direcciones, animaciones prehistóricas y lentas, o errores que se mantienen desde que PES se llamaba International Superstar Soccer Pro. Es un toma y daca continuo para muchos fans entre los que me incluyo; sensaciones encontradas entre detalles geniales y otros que hacen abochonar a un servidor. Ese es el currículum de PES en esta generación: decepciones y algunos momentos brillantes.
pes2012_zonal_marking02.jpg Captura de pantalla
Sin embargo, este año Konami había presentado más novedades que en cualquiera de las versiones anteriores, aunque siguiendo el estilo marcado con PES 2011. Para empezar, un nuevo método de defensa que requiere más trabajo y esfuerzo por parte del usuario. También un nuevo sistema de control para realizar desmarques manejando a un segundo jugador, llamado 'Teammate Control'. Con este sistema se pretende que un usuario pueda hilvanar jugadas controlando a dos jugadores simultáneamente, mientras con uno tiene la posesión, con el otro realiza un desmarque de ruptura que permita una ventaja numérica o de espacios. Este sistema, similar en su base al que presentó FIFA hace ya seis años nos permite que las acciones de desmarque sean manuales o automáticas. Si elegimos en modo Manual, tendremos que controlar totalmente al otro jugador, lo que se hace pesado y además se complica mucho debido a la presión que la CPU realiza sobre el jugador con la posesión. En modo Automático seleccionaremos al jugador que queremos que se desmarque y emprenderá una carrera vertical hacia el marco contrario buscando el espacio para que le demos el pase. Este sistema es más ágil e intuitivo, aunque permite menos libertad de creación de jugadas, pero seguramente se le sacará mucho más jugo que al manual debido a su dificultad y a su engorroso uso.
pes2012_preview06.jpg Captura de pantalla
Otro sistema de control que se incluye este año es el 'Off the ball', donde podremos seleccionar a un jugador que se sitúa para recibir un saque de falta, de banda o un córner, y así encontrar la posición idónea para nuestro equipo. Podemos simplemente buscar un pase final al jugador que controlamos, o encontrar una posición de remate en un córner, etc. Las posibilidades son buenas y el sistema muy efectivo e intuitivo, lo que redunda en más posibilidades para el usuario. Otras novedades pasan por una nueva vista para el lanzamiento de penaltis, desde una posición frontal a la portería y donde podremos realizar los tiros con mejor perspectiva. También, además de las ya consabidas cámaras de todos los años, tendremos una vista más lejana llamada 'dirigible' donde casi se podrá ver todo el campo en el transcurso de las jugadas. Lo que se gana en composición para realizar jugadas se pierde en detalle de los jugadores y a la hora de ser precisos para regatear, ya que la distancia es mucha para hacerlo con rapidez y no perder la perspectiva.
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Visualmente PES 2012 no ha cambiado casi nada con respecto a su antecesor. Es decir, estamos ante un juego que posee unas bases que vienen desde la anterior generación, potenciando elementos como modelados y texturizados, pero que denotan el paso del tiempo. En esta ocasión, se han mejorado dos aspectos por encima de todo lo demás a nivel gráfico: las animaciones faciales y la iluminación. Los jugadores poseen un acabado visual muy parecido a sus homónimos reales, con caras que parecen realmente un calco del jugador real. Nos encontraremos también jugadores bastante famosos que no consiguen tener esa calidad, pero la base de datos es tan extensa que no resulta raro, y es lógico por el trabajo que sería 'clavar' todas las caras de los jugadores, encontrar figuras que no se parecen en casi nada. Además, hay unas animaciones donde se pueden observar cómo se tensan los músculos de la cara, se les adivina el sudor o hacen gestos de rabia o de alegría que se muestran de una forma muy clara en las tomas cortas. Concretar que las versiones PC y Xbox360 son las más beneficiadas, teniendo la versión PS3 un problema de 'emborronamiento' debido a la gran cantidad de jaggies presentes, sobre todo en las cámaras lejanas será donde más se note.
pes2012_preview04.jpg Captura de pantalla
Sobre  la iluminación, el motor gráfico ha conseguido ir un paso más allá en cuanto a ambientación en los partidos diurnos. Los sombreados que se proyectan sobre el campo son más pulidos y tienen una representación mejor conseguida, lo mismo que en los partidos nocturnos, con los focos emitiendo sombras en varias direcciones con un tono más verosímil. Por otro lado, no tendremos la misma luminosidad en los partidos diurnos de verano que en los de invierno, notándose la diferencia ambiental claramente. El césped no presenta mejoras con respecto a años pretéritos ni en su acabado ni en su texturizado (totalmente plano en muchas tomas, que no hacen sino bajar el realismo gráfico), y echamos de menos efectos gráficos para esos partidos con lluvia, donde lo normal es que el césped se levante en alguna ocasión por culpa de alguna caída u otras circunstancias. En este sentido todavía no se ha conseguido aunar variedad y personalización a los campos con respecto al momento climático en el que se juega, donde el efecto de partículas para la lluvia sigue siendo muy básico.
pes2012_teammate_switch.jpg Captura de pantalla
Los estadios tienen unos acabados bastante buenos, tanto en sus modelados como en sus texturizados, y el público presente ambienta perfectamente los partidos. Hay más variedad de modelos y sus movimientos, si bien algo rígidos, dan 'el pego' completamente en su objetivo de ambientar el transcurso de los partidos y conseguir la sensación de que el estadio entero está atento a cada jugada, y que reaccionan a los goles o a los fallos. Veremos también una buena gestión del árbitro y de los linieres, así como de otros elementos distribuidos por el estadio, como los cámaras, los vigilantes o el entrenador, que nos dará órdenes desde el banquillo... el cual estará vacío, algo que realmente no entendemos. Es preferible meter menos 'artificio' en los alrededores y poder representar en pantalla a los compañeros del banquillo, algo inherente al devenir de los partidos y que con este detalle pierde algo de su realismo visual.
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Aparte del aspecto visual, tenemos el aspecto técnico. En este caso, PES Team ha conseguido parte de su objetivo, que era mejorar la simulación de los partidos en cuanto a la respuesta de los jugadores sobre el césped. Tenemos que alegrarnos porque la velocidad de las transiciones entre animaciones se ha mejorado muchísimo, así como la respuesta a las órdenes que damos desde el pad. Todo sucede más rápido, algo que se pedía a gritos desde hace unas cuantas versiones. Sin embargo, la mayoría de las animaciones siguen siendo muy rígidas y robóticas. Es decir, se ha mejorado la velocidad de reproducción y transición entre las animaciones, pero éstas siguen siendo en su mayoría de la pasada generación, lo que denota a simple vista rigidez en los cuerpos, lentitud en sus giros, pasos laterales, etc.
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Los regates con el stick se realizan a una velocidad bastante natural, pero el 'cuerpo' del transcurso de los partidos (es decir, las animaciones base que hay en todos los partidos: controles, giros, sprints,...) siguen estancados. Se han optimizado algo, pero de forma muy básica y las sensaciones al girar, controlar el balón, etc es que a los jugadores les 'cuesta' hacer esos movimientos y no se muestran con mucha naturalidad. En cambio, en otras ocasiones la rapidez con que pasan o tiran son totalmente irreales, dejando una sensación contradictoria a nivel global: buena velocidad de transiciones, pero animaciones del pasado.
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El esférico, el mejor elemento que siempre ha tenido PES,  mantiene y mejora su respuesta con respecto a pasadas versiones. Se ha mejorado su movimiento sobre el césped y ahora da unos pequeños botes en ocasiones, simulando un terreno irregular en según qué zonas. Los centros, los tiros, los cabezazos o los pases adelantados siguen mostrando una respuesta excelente en su mayoría, quizás algo enturbiados por un efecto 'balón medicinal' que se ve cuando el jugador lleva el balón en conducción mientras corre, donde éste se queda parado de forma irreal. El motor de colisiones del balón con todo lo demás es brillante, tanto en su respuesta contra los jugadores o contra las porterías, dando lugar a la tan alabada aleatoriedad que siempre ha poseído PES y que es seña de identidad de la saga. Un rebote, un desvío de un tiro por parte de un jugador,... todo esto se muestra de forma realista, y hay que aplaudirlo por conseguir este nivel de respuesta física con el balón.
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En cuanto a los jugadores y las acciones de choque o de cargas, se siguen manteniendo un nivel muy similar al año pasado, es decir, una de cal y otra de arena. A luchas muy realistas se les unen algunos movimientos y caídas totalmente ilógicas, o poco coherentes con la dirección y la velocidad que llevaba el jugador. Por otro lado, y como viene siendo habitual, la IA se encarga de que los jugadores de la CPU en determinados momentos puedan con cargas de 2-3 jugadores de nuestro equipo sin tambalearse siquiera, cuando nuestros jugadores perderán el equilibrio o dejarán de correr en muchas ocasiones con la presión de un solo contrario. Esto forma parte de los clásicos trucos que se denominan por todos los usuarios como 'momentos Konami', donde la IA decide sin ningún rigor físico, o simplemente trucando a nuestros jugadores, que será imposible acabar esa jugada sin que nos metan un gol. Los grados de dificultad del juego no se rigen por un mejor juego o una estrategia mejor utilizada, si no porque la CPU decide qué puede hacer y qué no podemos hacer con nuestro equipo en los niveles más altos.
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Siguiendo con la IA, tenemos que decir que de los seis niveles disponibles (el nivel Leyenda se desbloquea) los más equilibrados son los niveles 4-5 (Profesional y Estrella), utilizan sus habilidades de forma muy coherente y no se aprovechan en demasía de los factores que la CPU decanta siempre para el lado de la máquina. En estos niveles podemos ver cómo los equipos utilizan distintos patrones de ataque y defensa, aprovechando el campo en toda su amplitud y siempre intentando encontrar la posición idónea para el tiro, o llegando a la línea de fondo y centrando para aprovechar los jugadores altos. En este sentido tenemos que decir que jugar contra la CPU es bastante satisfactorio por los retos que presenta, las distintas jugadas que intenta y las posibilidades que busca siempre que puede con jugadas lo más rápidas posibles en contragolpes, o basculando la posesión hacia la zona más despejada. Con todo esto, también hay que aclarar que encontramos auténticas 'sorpresas' que sólo la CPU puede hacer, como un cambio de sentido de 40 metros... de espaldas al receptor y hacer el pase sin mirar, dándosela al pie. Son algunos detalles que PES Team no ha pulido bien para equilibrar las características más o menos realistas que busca.
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Los comentaristas del juego vuelven a ser, como en estos años anteriores, Carlos Martinez y el especialista en fútbol internacional Julio Maldonado, alias 'Maldini'. Hay que reseñar que, como en PES 2011, los comentarios vuelven a tener ese efecto metálico que no entendemos a qué se debe su aparición. Lamentablemente, como en años anteriores, nos encontraremos de nuevo con comentarios exaltados en muchas ocasiones donde no se crea una jugada de gol, o escuchando un hecho que no tiene nada que ver con el partido (por ejemplo, en un partido amistoso se llega a comentar 'consiguen superar la eliminatoria'), y demás errores sonoros que, la verdad, seguimos sin encontrar el patrón que los hace aparecer. No entendemos la desidia de Konami en este campo, máxime cuando desde hace años tanto el usuario como la crítica lo llevamos destacando negativamente. Aunque realmente también hay que reconocer que Konami -o más bien el PES Team- nunca ha tenido en alta consideración el apartado sonoro de sus juegos.
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En este caso se mantiene la escasa calidad general, tanto en la reproducción de los comentarios ya descritos como en los efectos ya sobre el césped. Únicamente podemos destacar como positivo el ardor con que el público anima o celebra un gol, pero los golpeos de balón en los pases, en los tiros, incluso en los toques sutiles y suaves como son las vaselinas resuenan de forma bastante mejorable. El efecto ambiental de los partidos con lluvia tampoco destacan y, en general, PES 2012 sigue poseyendo un apartado sonoro de bajo nivel general, salvando detalles concretos que sí están a la altura. Es nuestra intención dejar claro en este punto que el trabajo de los comentaristas no está nada mal, pero el código que gestiona estos comentarios (cuándo se decide una frase u otra, el timing de la dicción, más o menos emocionada, teniendo en cuenta los datos del partido, etc) es, básicamente, defectuoso.
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La banda sonora del juego posee temas de algunos artistas muy conocidos y otros propios clásicos con el sello Konami, es decir, temas instrumentales que pasan sin pena ni gloria y que ambientan los menús de forma efectiva. Algunos de los artistas más conocidos que podemos encontrar en el juego son The Chemical Brothers, o Casiokids, aunque las melodías tampoco son muy 'mainstream' que digamos. Como se puede observar, y visto el resultado de años anteriores, Konami intenta ponerse al día en este sentido con respecto a su contrincante, aunque en este caso se han quedado con muy pocas canciones licenciadas y con más temas propios. Todavía se encuentra atrás por calidad y cantidad, pero se notan unas ganas de mejorar y de dar variedad al tracklist para que casi cualquier tipo de usuario encuentre temas del género que más le guste.
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La jugabilidad de PES 2012 recoge el estilo impuesto el año pasado en muchos detalles, como los regates encadenados por combos, o las opciones estratégicas más visuales e intuitivas que aprovechan con mayor claridad las decisiones de los usuarios. También mantenemos la barra de potencia para pases y tiros, así como ahora podremos elegir el jugador a controlar con el stick derecho, algo bastante necesario ya que la selección que hace la CPU del jugador a controlar muchas veces no tiene ningún sentido, y con este detalle se resuelve el problema. Con todo, la IA tampoco hace un uso exhaustivo de las directrices que le demos desde el banquillo, ya sea con nuestras órdenes o dejando que la CPU elija la que ella cree más conveniente por medio del técnico. Si bien en ataque los jugadores controlados por la CPU sí buscan espacios e intentan abrir huecos para que el poseedor del balón pueda intentar una jugada clara, en defensa dejan mucho que desear. Pierden las posiciones facilmente y en cualquier lugar, los laterales no tardan en deshacer el fuera de juego y tampoco reaccionan de forma rápida a un balón suelto en el área (ya sea atacando o defendiendo). Los jugadores del equipo contrario tienen unos tiempos de reacción mucho más cortos que los del equipo del usuario, algo totalmente ilógico e injusto para nosotros.
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El ritmo de juego se puede variar entre cinco velocidades distintas (de -2 a +2), aunque la que viene predefinida se puede considerar la más realista por las transiciones que realiza. Un movimiento muy importante en este PES es la salida rápida con balón (aquí ese factor se llama explosión) ya que los movimientos de los jugadores son algo rígidos y les cuesta mucho cambiar de dirección o corregir un contrapié. Más que aprender a utilizar los regates, PES 2012 requiere hacerse con el tempo a la hora de girar, hacer un quiebro o una finta. Sin este factor a nuestro favor tendremos mucho perdido ya que los jugadores de la CPU presionan más y con más efectividad que los de nuestro equipo. Es necesario mucho tiempo de práctica para poder ser efectivo en defensa, pero incluso así tendremos otro problema más: los porteros. Y es que el nuevo juego de Konami posee, a nuestro entender, los peores porteros que hemos visto desde la anterior generación en cualquier juego del género. Incluso grandes nombres como el portero del Chelsea, Peter Cech (luego hablaremos de las licencias y los fichajes) poseen fallos de principiantes, totalmente ilógicos, como no atajar balones blandos, reaccionar muy tarde a un tiro lejano bastante centrado, o dejar a los pies de los delanteros del equipo contrario la mayoría de los rechaces. Un completo despropósito que os sacará de vuestras casillas en muchos partidos, muchos.
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En cuanto a licencias, PES 2012 incluye una gran buena noticia: la liga BBVA está totalmente licenciada, con los clubes de la primera división al completo. Por otro lado, también tendremos -oficiales- la Ligue1(francesa) y la Eredivise (holandesa), aunque también tendremos presente pero de forma 'irreal' la liga portuguesa, la inglesa (con sólo el Manchester United y el Tottenham Hotspur oficiales), liga italiana (no tiene el nombre oficial pero sí están oficialmente todos los equipos) y otros clubes oficiales de varios países, en total 28 equipos europeos más, Boca Juniors, River Plate, y 38 equipos más sudamericanos que estarán presentes en otra de las competiciones más interesantes del juego: la Copa Santander Libertadores. Además, tendremos en total 81 selecciones mundiales de todos los continentes.
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Las plantillas no están actualizadas, aunque desconocemos si Konami pondrá a disposición de los usuarios un parche el mismo día de salida del juego con los cambios que se encuentren a día de hoy. Si nos centramos en nuestra liga, ni Fábregas ni Alexis están en el Barcelona (y sigue Bojan), todavía continúan en el At. Madrid Agüero y Forlán (y no están Falcao ni Arda Turan), en el Espanyol todavía está Osvaldo, en el Getafe no está Pedro León, Cazorla no está en el Málaga, De Guzmán sigue en el Mallorca en vez de estar en el Villarreal, Drenthe, Canales y Adebayor siguen en el R.Madrid,… son muchos los cambios que no están presentes, pero si algo bueno siempre ha tenido esta saga es un editor que permite cambiar las plantillas, nombres de equipos, ligas y copas, estadios, escudos, selecciones,… todo a la mano del usuario para que pueda actualizar él mismo las plantillas (por lo menos mientras Konami no actualice la base de datos). También podemos importar los datos que tengamos del PES 2011 y pasar 'menos trabajos' a la hora de colocar todo a nuestro antojo.
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Otra nota muy positiva en este juego es la vuelta del Entrenamiento que hacía nuestras delicias en PS2. Tendremos un modo Entrenamiento Libre (el típico de la saga para entrenar córners, faltas, etc) y un modo Entrenamiento Dinámico, donde nos encontraremos con desafíos en varias facetas: penaltis, faltas, regates, jugadas de ataque y de defensa. Para conseguir cada desafío tendremos una puntuación base objetivo, y podremos conseguir copas de bronce, plata y oro según los puntos conseguidos en tres niveles de dificultad creciente. Es un modo de juego muy adictivo que además nos servirá para que nos hagamos todavía más con los controles y nos servirá para los partidos. Podremos tirarnos horas y horas intentando lograr puntuaciones más y más altas, y compararlas con los de nuestros amigos online. Además, sobre todo los desafíos de ataque y defensa tendrán una aplicación directa en los encuentros en todo momento, lo que nos favorecerá enormemente incluso antes de empezar a jugar partidos realizar el modo entrenamiento.
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Un detalle realmente importante y que no se ha nombrado todavía es la existencia de la creación de perfiles (en total hasta 10 se pueden crear) donde guardaremos nuestra configuración de botones, asistencia en los pases, etc, incluso nuestro avatar y los regates combinados que configuremos. Esto es especialmente indicado para uno de los modos que seguramente será de los más utilizados: el modo Comunidad nos permite organizar torneos o partidos amistosos entre nosotros y nuestros amigos (donde podrán guardar sus perfiles en la consola o exportarlos en todo momento) y las estadísticas quedarán grabadas en todo momento de nuestros partidos, tiros, etc. Este modo Comunidad se podrá jugar tanto offline en las clásicas partidas multijugador en una sola consola, o hacerlo online con nuestros amigos agregados. Como decimos, todo ello quedará grabado y podremos echarles en cara a todos sus nulas posibilidades contra nosotros. Un atractivo que potencia el multijugador y la diversión a partes iguales.
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Otro de los modos de juego estrella de este año es el Football Life. Dentro de él se engloban tres modos de juego: la clásica Liga Master (que puede ser online u offline, con fichajes, apuestas y listas de competiciones y mercado), el modo Leyenda donde tendremos que crear a un jugador que se inicia en este deporte, es contratado por un equipo de tercer nivel, y tiene que llegar a ser una auténtica estrella del fútbol. Para ello en cada partido jugado irá aumentando unas características previas que le hayamos valorado en varios apartados según su rendimiento, mejorando a cada partido y a cada temporada. Se pueden configurar varios parámetros, como la tendencia de los equipos grandes a fijarse en nosotros e intentar ficharnos. En los partidos necesitamos 'lucirnos' para así poder ir progresando en nuestras características físicas o técnicas, lo que redundará en mejores actuaciones y las posiblidades de ascender en equipos de mayor nivel cada vez.
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Incluso podremos elegir algunos jugadores para que formen parte de nuestro equipo de Leyendas, pero sólo podremos elegir jugadores cuyo valor de mercado sea inferior al nuestro, con lo que tenemos que pensarlo muy bien… El único problema del modo Leyenda son, básicamente, los partidos. Y es que controlando a nuestro jugador en todo el campo es como mejor se ve la nula IA de los jugadores controlados por la CPU, con movimientos ilógicos, acciones sin sentido como no tirar a portería cuando están dentro del área y hacer un pase, irse fuera de banda con el balón sin presión del equipo contrario,… en este sentido necesita mucho más trabajo para hacerse interesante, más allá de que el usuario se centre en su propio jugador. Uno de los detalles importantes es que se podrá jugar online también, con lo que este defecto queda parcialmente cubierto, pero es cuestión de cada uno decidir qué grado de importancia le da.
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Otro de los modos de Football Life es el Boss Life, o lo que viene siendo el Presidente de un club. Aquí no nos dedicaremos a jugar, si no a controlar el funcionamiento del club y dar las órdenes apropiadas al personal. En este modo de juego podremos elegir cualquier club que queramos de las ligas que posee el juego. Debemos decidir el presupuesto del club en cuestión (incluso añadiendo fondos personales), observar las decisiones deportivas del entrenador -y si no estamos de acuerdo con ellas, hacer cambios, es decir, destituirlo-, llevar el marketing del club, hacer indicaciones al entrenador sobre posibles cambios en las estrategias (aunque aquí el entrenador puede hacer caso omiso a tus palabras) e incluso ver los partidos desde el palco. Tanto en este modo como en todos los que están presentes en Football Life hay varias cinemáticas donde se nos muestra el día a día de cada punto de vista, aunque estas escenas no están nada trabajadas y por no tener no tienen ni voces en los personajes, únicamente subtítulos y música de fondo.
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Otros modos de juego son el clásico Amistoso (que puede ser online, modo espectador o partido). También está presente la Champions League, donde podremos jugarla desde la fase de grupos hasta la mismísima final. Lo raro de este modo de juego es que podremos elegir a cualquier equipo del juego (juegue o no la CL) para participar, lo que le quita algo de autenticidad, aunque hará las delicias de los fans de clubes que jamás pisarán un estadio donde suene ese gran himno. Podremos jugar un Amistoso entre esos equipos con todos los logos de la competición, o también verlo en modo Espectador. Podremos también jugar cualquier liga o copa presente en el juego, así como la Copa Santander libertadores, con el mismo esquema que la competición de la Champions. Esta competición también tiene su atractivo y las cinemáticas que acompañan a cualquier partido, ya sea de Champions o de Libertadores, tendrán una apariciencia mucho más dinámica y colorida, al más puro estilo televisivo.
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Conclusión: 
PES 2012 es el mejor PES de la generación, de eso no hay duda. ¿Eso quiere decir que es un PES propio de las máquinas que lo mueven? Pues todavía no está a la altura, por mucho que les pese a unos cuantos. Se ha optimizado claramente el código y se han depurado animaciones clave para dar mayor velocidad y fluidez a las animaciones, así como la respuesta de los jugadores en pantalla con respecto a lo que se le manda desde el pad. Se han añadido sistemas de control como el 'Teammate Control' que, sinceramente, no acaba de cuajar en modo manual, aunque en modo asistido sí resulta una ayuda para ciertas jugadas y en condiciones específicas (atacando contra una defensa en inferioridad), pero no será un método que utilicemos de forma habitual. También se han optimizado rutinas de ataque y la CPU que mueve a nuestros atacantes busca mejor los espacios e intentan arrastrar a las defensas para darle más posibilidades al poseedor del balón. La sensación es que PES se va convirtiendo, año tras año, en un extraño género 'arcade realista' donde muchas situaciones se desarrollan de una forma muy poco verosímil por su rapidez, la facilidad para hacer regates encadenados y una velocidad de ejecución en determinados movimientos (tijeretas, rabonas, etc) demasiado rápida. e3_screenshot05.jpg Captura de pantallaAdemás, seguimos encontrándonos movimientos robóticos, giros de ocho direcciones, que limitan la libertad de movimientos, y situaciones automáticas que no favorecen el juego y que nos siguen dejando la sensación de que PES no es más PES por la ya tan criticada decisión de mantener la base de la generación pasada. Es decir, se han pulido ciertos elementos base de control, pero la jugabilidad mantiene el estándar de un motor gráfico que posee automatismos que se llevan repitiendo muchos años -años- que hoy día deberían estar desterrados. El balón, ese elemento sobre el que gira todo, es realmente perfecto durante casi todo el juego, pero hay momentos clave donde sigue mostrando sus errores: la conducción del balón en sprint nos sigue mostrando una física irreal, donde el balón se va parando en todo momento como si estuviese sobre barro. En otro sentido, la dificultad que añaden las animaciones no depuradas se intenta subsanar con unas líneas de pase más claras pero más irreales. Es decir, lograremos dar pases entre una nube de jugadores simple y llanamente porque la CPU lo quiere así. En este sentido, si resaltábamos la IA ofensiva de nuestro equipo, tenemos que castigar la defensiva soberanamente, y desde luego desterrar desde ya la programación de los porteros. Es deleznable la actuación de la inmensa mayoría de ellos, dejándonos vendidos en tiros blandos que no atajan, errores de control, despejes contra nuestra propia portería,... una aberración que no se ha corregido desde la demo en casi ningún aspecto, echándonos por tierra más de uno -y de dos- partidos de los que son 'a cara de perro'.pes2012_event10_1.jpg Captura de pantallaLos árbitros poseen una ley de la ventaja muy 'sui géneris', donde el infractor tiene la suerte de que puede cometer faltas clarísimas de tarjeta que, si deja que la jugada siga, no le será mostrada al final de la misma. Y cómo no, sus decisiones para con la CPU y con el jugador no tienen la misma vara de medir... Los modos de juego se han retocado englobando el modo 'Football life' varios de ellos, desde el 'Be a Legend' hasta la Liga Master online, o el Boss Club. Aparte de estos modos, la Champions League, Europa League (únicamente dentro del modo Leyenda como parte del Calendario) o la Copa Libertadores siguen siendo muy atractivos para jugar sólo o con la típica reunión de amigos/as (el modo Comunidad es especialmente atractivo en este sentido, tanto online como offline), así como varias ligas reales, entre ellas por fin de nuevo la Liga BBVA española. Se ha vuelto a incluir un modo Entrenamiento con retos (algo que se echaba en falta desde hace tiempo) y las grandes opciones de edición, que siguen siendo parte imprescindible de la comunidad PES en todas sus anteriores versiones. Un buen juego de fútbol que ha mejorado en un año lo que debería haber tenido en posesión al principio de la generación. Ahora ya llega tarde para ésta, lo que lo deja en una posición incómoda con respecto a su rival, máxime cuando llevan utilizando los mismos motores gráficos, de animación, físico, etc, desde las plataformas anteriores. Como decíamos: un buen juego de fútbol pero no excelente, divertido pero con errores graves, que debería ser más de lo que ofrece si quiere hacer honor a su nombre. e3_screenshot04.jpg Captura de pantalla. Animaciones más rápidas y respuesta al pad más inmediata. Los modos de juego online y el modo Comunidad, para muchos meses. Vuelve por fin un modo Entrenamiento en condiciones. Las mejoras en control: Teammate Control y Off the Ball . La aleatoriedad sigue siendo su punto fuerte. La Champions, Europa League, Libertadores,... multitud de competiciones

Lo MejorLo Peor
. Animaciones más rápidas y respuesta al pad más inmediata
. Falta la liga inglesa como lunar principal en las licencias
. La Champions, Europa League, Libertadores,... multitud de competiciones
. La IA defensiva y los balones aéreos en defensa
. La aleatoriedad sigue siendo su punto fuerte
. Los porteros son, directamente, MALOS
. Las mejoras en control: Teammate Control y Off the Ball
. Los típicos 'momentos Konami' siguen presentes y una IA tramposa
. Los modos de juego online y el modo Comunidad, para muchos meses
. Transición entre animaciones más rápida... pero igual de robóticas y algunas lentas
. Vuelve por fin un modo Entrenamiento en condiciones





viernes, 28 de septiembre de 2012

FIFA12
Lejos de acomodarse, como daba la sensación de estar orientado el muy poco innovadorFIFA 11, la entrega de este año apuesta por un buen número de novedades que comienzan a dibujar un futuro francamente halagüeño para la franquicia y que, de asentarse entre los aficionados, pueden multiplicar exponencialmente las posibilidades de realismo de la franquicia. De momento hay algunas pegas que interpelar a un motor de físicas que todavía muestra algunas imperfecciones, muy alejadas eso sí del irregular acabado que exhibía la accidentadísima demostración jugable, y también algunas molestias que nos va a generar una IA de una dificultad altísima. Son únicamente matizaciones que resultan de obligada descripción en cualquier análisis pero que, no obstante, no contribuyen a debilitar en demasía un título que mantiene todas las virtudes de entregas anteriores para consolidar un lanzamiento sobresaliente.

EA Sports no se duerme en los laureles y vuelve a presentar su candidatura al mejor videojuego de fútbol del año apostando por un caballo ganador. FIFA 12 ofrece un casi perfecto equilibrio entre novedades y elementos de probado éxito que repiten de entregas anteriores para un título que temporada a temporada necesita de muy pocos ajustes para triunfar, y que en esta ocasión arriesga mucho para sentar las bases de hacia dónde puede evolucionar el deporte virtual en los próximos años.

FIFA 12
FIFA 12 presenta su nueva propuesta de simulación futbolística con infinidad de novedades.
Liga de Dos -Modalidades de Juego-
En cuanto a los modos de juego la esencia es la de entregas anteriores, aunque con algunas interesantes adiciones. Entre lo habitual destacan los partidos de exhibición, con la posibilidad de enfrentarnos entre nuestros amigos o contra la IA en partidos normales o del tipo de Conviértete en Profesional, ya sea para jugadores de campo o porteros.

Por lo demás también encontramos los clásicos modos torneo, muy interesantes a la hora de crear competiciones de tipo liga o copa para disputar en solitario o con nuestros amigos, pero en los que echamos en falta alguna posibilidad de crear perfiles para nuestros amigos con datos, preferencias, tácticas o alineaciones al más puro estilo de la fantástica Comunidad de la saga Por Evolution Soccer. Por otra parte el Live Season, que lleva ya unas cuantas ediciones de FIFA en pie, nos ofrece la posibilidad de seguir las evoluciones de nuestro equipo favorito mientras jugamos sus mismos partidos, sufrimos idénticas lesiones y disfrutamos o sufrimos de los diferentes estados de forma de nuestros homónimos del mundo real. Recordamos, eso sí, que este último es un servicio de cortePremium que hay que contratar de forma individualizada para las ligas en las que queramos utilizar sus datos e incorporaciones semanales.

El resto de estilos de juego tienen mucho que ver con lo on-line, y es que EA Sports ha cuajado probablemente el título deportivo de más fuerte componente multijugador a través de internet que han lanzado hasta ahora. La parte en la que más tiempo invertiremos, a buen seguro, es la del Ultimate Team que en esta ocasión se incorpora por primera vez en el momento del lanzamiento del juego en el propio disco, y no mediante descarga gratuita como venía siendo tradición hasta ahora. Con él volveremos a ver la poderosa jugabilidad basada en partidos a través de internet con nuestros equipos personalizados en los que las plantillas han sido confeccionadas por los propios jugadores mediante las transacciones de futbolistas y la compra de sobres de cromos. Una mecánica sencilla en apariencia pero que tan importantes réditos en cuanto a adicción está generando en los aficionados desde hace años, y que este año promete aumentar todavía las dosis de control permitiéndonos acceder a muchas funcionalidades desde la página web del juego.

FIFA 12 PS3
Si el fútbol es, ya de por sí, un deporte muy espectacular, con el nuevo motor de colisiones lo es todavía más.
Por otra parte con las Temporadas Cara a Cara formaremos parte de un macro torneo segmentado en divisiones en las que deberemos sumar la mayor cantidad de puntos posibles para evitar el descenso y lograr el ansiado ascenso de categoría en temporadas que constarán de diez partidos. El EA Sports Club, por su parte, nos pone frente a jugadores de todo el mundo para acumular puntos de experiencia y llevar el control de todo ello mediante el propio juego o también a través de la página web; habrá, además, desafíos basados en situaciones reales que nos pondrán al límite. A las clásicas partidas rápidas a través de internet se suman en esta ocasión los Amistosos Online, que nos darán la opción de medirnos con un amigo en 10 partidos para sumar un determinado número de puntos y determinar de este modo quién es el ganador.

Todas las modalidades aportan cosas muy interesantes y, como decimos, muchas de ellas están relacionadas con el uso de internet, ya sea para el juego acompañado, las transacciones... No obstante la modalidad off-line en la que más tiempo seguramente invertiremos será la del modo carrera, todo un clásico en este tipo de juegos en general y en la saga FIFA en particular.

FIFA 12
El modo carrera nos permitirá coger nuestro equipo favorito y comprar y vender jugadores para convertirlo en el club de nuestros sueños.
Manager General
En el Modo Carrera nuevamente todo se dividirá en tres raíces: La del manager en solitario, la del jugador en su modo carrera y la de la mezcla de ambas. La idea de este estilo, huelga decirlo, es la de hacernos cargo de todas las facetas deportivas y económicas de un club para llevarlo hasta lo más alto, ocupándonos de sus fichajes, de los contratos de los futbolistas, de sus tácticas antes de cada partido y, ahora debutando también de los filiales.

Todo se gestionará, como es costumbre, desde el calendario, pasando de una fecha a otra siempre que lo deseemos y deteniéndose éste sólo si hay algo que hacer. Y, ¿qué podemos hacer desde el puesto de manager general del club de nuestros sueños? El abanico de opciones es amplio, y más todavía en esta edición 12 de la saga FIFA, en la que comienzan su andadura una serie de elementos como el ojeo o el concepto de cantera.
El "scouting" se realiza de una manera muy sencilla, con tres ranuras en nuestro cuerpo técnico destinadas a la contratación de ojeadores cuya habilidad juzgaremos por su valoración en estrellas y cuyos sueldos se descontarán de nuestros presupuestos en el momento en el que sean contratados. En el momento en el que formen parte del organigrama del club podremos asignarles el país a peinar y el tiempo a emplear en el proceso, obteniendo rápidamente resultados de una gran calidad si es que hemos tenido capacidad económica para contratar a personal de cinco estrellas. Proyectos de futbolistas de entre 15 y 16 años que maximizarán, en los casos mencionados, sus medias hasta baremos que rondarán siempre valores entre 87 y 92: Hace falta paciencia y es una inversión a largo plazo, pero los resultados son los de la contratación de unas joyas impresionantes, quizá incluso en demasía.

Después podremos seguir los progresos de los futbolistas desde la pestaña del Equipo Filial, donde veremos sus mejoras y podremos ofrecerles un contrato profesional para el primer equipo si es que lo estimamos oportuno. Lo que sí resulta un poco extraño es que esta política de canteranos funcione de manera desvinculada a los equipos B, es decir que en el equipo cantera sólo figurarán los jugadores contratados mediante el ojeo, y si por ejemplo decidimos ponernos al frente del F.C. Barcelona o del Villarreal C.F, nuestra relación con el Barcelona B o el Villarreal B brillará por su ausencia.

FIFA 12 PS3
La IA siempre ha sido una de las grandes fortalezas de la saga, y en esta entrega no nos perdonará el más mínimo error.
Lo que no cambia es toda la parcela de dirección técnica, donde podremos no sólo gestionar qué futbolistas conforman nuestro once inicial, sino también definir las tácticas que emplearán y las estrategias de las que haremos uso, ya sean predefinidas o de los roles que desempeñarán nuestros futbolistas sobre el terreno de juego. Además debuta una característica que nos permitirá hacer un seguimiento completo de nuestros futbolistas, no sólo para conocer su estado en cuanto a lesiones o sanciones, sino también para visualizar su moral, su estado de forma en cifra porcentual y un largo etcétera de elementos que nos facilitarán mucho conocer al dedillo los entresijos de nuestra plantilla.

Los fichajes, por su parte, siguen una línea similar en cuanto a estética a lo visto el año pasado, aunque con sensibles mejoras en su manejo. Por un lado se mantiene toda la herramienta de búsqueda de jugadores mediante la cual podremos escoger los parámetros que deseamos en un futbolista para que ésta nos arroje los resultados pertinentes, pudiendo añadirlos a nuestra preselección o ficharlos directamente desde ahí. Por otra parte en la entrega FIFA 11 era realmente irritante que en algunas ocasiones no tuviéramos una segunda oportunidad a la hora de hacer ofertas por futbolistas, puesto que muchas de ellas eran denegadas a la primera y se rompían relaciones entre los clubes hasta la temporada siguiente. En esta ocasión el título es mucho más indulgente, permitiéndonos un período de negociación relativamente amplio tanto con el club como con el jugador al que ofreceremos un contrato, permitiéndonos afinar bastante el dinero que queremos gastar.

FIFA 12
La Defensa Táctica es fácil de entender pero difícil de dominar, una de las claves del juego.
Todavía tenemos algunas pegas que interpelar al respecto de lo quisquillosos que resultan los equipos en determinadas situaciones en cuanto al recorte de míseras cantidades de euros en futbolistas con los que no cuentan y que incluso ellos mismos han puesto a la venta, no obstante las mejoras en el sistema de negociaciones nos han resultado francamente agradables.

Por otra parte FIFA 12 ofrece el debut del último día de negociaciones que, al igual que en la vida real, registra muchas de las contrataciones que se gestionan a contrarreloj y en tiempo record justo antes de que se cierre el mercado. Aquí todo el menú del juego cambia su aspecto para estar coronado por un cronómetro que, a literalmente contando los minutos, nos marcará el inexorable goteo de las últimas 24 horas del período de fichajes cada vez que pulsemos el botón de continuar para hacerlo avanzar de 60 en 60 minutos. Se trata de una parte bienvenida al conjunto de alternativas que trae consigo el Modo Carrera de la saga y que, pese a que a menudo no nos resultará de mucha utilidad puesto que para el último día del mercado es fácil tener ya "los deberes hechos", lo cierto es que le da un componente espectacular y muy llamativo a algo en apariencia tan serio y solemne como es el mercado de "transfers".

FIFA 12 PS3
La ambientación de los estadios es formidable, consigue transmitir esa emoción de un deporte tan populoso como el fútbol.
En penúltima instancia cabe destacar el fuerte lavado de cara que ha experimentado toda la faceta de interfaces de esta modalidad. Se han reestructurado todas las ventanas para disfrutar de esta parte del juego desde un punto de vista más limpio y claro, utilizando un esquema mucho más compacto que nos facilita mucha más información que antaño y de una forma todavía más clara. Destacan además algunos aspectos muy interesantes como la posibilidad de relacionarnos con la prensa, de una forma muy testimonial eso sí, y también las noticias que se muestran en pantalla mientras avanzan las fechas y que nos permiten ampliarlas siempre que lo deseemos para conocer la actualidad que nos rodea al detalle.

Lamentablemente el Modo Carrera de la saga FIFA en las últimas entregas se ha visto ensombrecido por algunos fallos de programación y bugs de diversa índole que, tristemente, en este episodio se multiplican. Para empezar hay bastantes fallos en cuanto al modo en el que se nos muestran, por ejemplo, los últimos movimientos del mercado. Muchos ellos únicamente de orden sintáctico y del tipo de "El Messi se interesa por Real Madrid" en lugar de "El Real Madrid se interesa por Messi", pero en algunos casos algo de formas más graves e imposibles de pasar por alto. A algunos fallos más en cuanto a los fichajes, con algunas operaciones que no se completan incomprensiblemente ni aún cumpliendo con las exigencias que el futbolista o club requiere, se suma otro elemento tremendamente llamativo, y es el hecho de que tanto en esta modalidad como en cualquier otra del juego las medias de los jugadores en el interfaz táctico no se alteran ni aunque los saquemos ostensiblemente de su posición natural, es decir que podemos tener a Cristiano Ronaldo con la misma media ejerciendo de delantero centro que de portero. Puede sonar a problema más bien accesorio teniendo en cuenta el hecho de que rápidamente nos daremos cuenta de que CR7 opera de forma grotesca bajo los palos, pero es un problema que podía haberse evitado y que no estaba presente en ninguno de los episodios 
Fútbol: Deporte de Contacto
Una vez saltamos al campo es donde, realmente, observamos las más suculentas mejoras de FIFA 12. Huelga decir que hay algunas características que ya hemos detallado y que hacen referencia a las diferentes mejoras que registra el Modo Carrera, no obstante lo verdaderamente revolucionario del nuevo juego de la saga se registra sobre el propio terreno de juego, y no lo veremos hasta que nos vistamos de corto y saltemos al campo.

La primera que vamos a notar, aunque en ciertas ocasiones no pasa de lo sutil, es la de la implementación de un motor de físicas que recrea los choques y colisiones entrefutbolistas al vuelo de forma dinámica y que, sobre el papel, es una idea sencillamente revolucionaria para los videojuegos de deportes. Es algo así como si viéramos el motor Euphoria que tanto ha brillado demostrando unas animaciones impecables con juegos de Rockstar como GTA IV o Red Dead Redemption, aplicado a un entorno deportivo como el futbolístico que, por su condición de juego de contacto, tantas posibilidades ofrece en este campo. Se acabaron los cuerpos que se traspasan entre sí y que deambulan por el campo como fantasmas, FIFA 12 presenta unos futbolistas que, por fin, tienen una masa real y que reaccionan de forma veraz cuando están lo suficientemente cerca unos de otros en base a criterios como la velocidad, la situación, el ángulo...

FIFA 12
Lo on-line gana más importancia que nunca en FIFA 12, gracias a su perfecta integración con modos, información, resultados, forma...
Puede que de buenas a primeras no notemos grandes cosas con el nuevo motor, denominado Impact Engine, pero bastará con unos cuantos partidos a los mandos del título para darnos cuenta de las posibilidades que ofrece, tanto desde el punto de vista estético como desde las implicaciones más puramente jugables. ¿En qué se traduce? Fundamentalmente en infinidad de acciones que tendrán que ver con los habituales momentos en los que dos o más futbolistas entran en contacto, ya sea por entradas ligeras, por las siempre espectaculares segadas o los simples forcejeos.

No obstante también hay puntos negativos que matizar de la implementación de este revolucionario Impact Engine. En primer lugar hay que dejar claro que muchos de los problemas y bugs vistos en las versiones demo del juego han sido corregidos en esta versión final que es la que los aficionados se van a encontrar en las tiendas, aunque también hay que decir que hemos observado bastantes comportamientos extraños al chocar unos futbolistas con otros. En algunas ocasiones los choques son completamente absurdos, y generan reacciones del todo improbables en los futbolistas que las protagonizan. YouTube ha comenzado a llenarse ya de divertidísimos vídeos creados por los usuarios y trufados de acciones ilógicas y vuelos imposibles tras choques entre jugadores, y si bien muchos de ellos provienen de la ya descrita versión de prueba también hay que matizar que es relativamente fácil ver algunos de ellos tras unas cuantas horas de juego en la versión final.

FIFA 12 PS3
Manejo de 360º, Pro-Passing, ahora la defensa táctica... la saga FIFA continúa evolucionando.
Así pues Impact Engine no es, de momento, un motor tan "limpio" en cuanto a pulido como puede serlo por ejemplo el ya mencionado Euphoria, pero confiamos en que poco a poco y entrega tras entrega FIFA logre un acabado tan brillante como el engine de Natural Motion.

Por otra parte los árbitros no interpretan estas acciones de colisión correctamente en el 100% de las ocasiones, y según nuestro criterio a menudo este tipo de encontronazos y roces superan generosamente los límites de ese término tan subjetivo conocido como "carga legal" y no son castigadas, no obstante como decimos se trata de elementos que se dejan a la interpretación del usuario y que cuando juguemos entre amigos generarán esas habituales discusiones sobre las que se erigen las polémicas futbolísticas.

Vestirse de Corto
Bastante más notoria es la adición de la defensa táctica, caracterizada por aportar un componente de participación en las labores de robo, marcaje y tapado de espacios que estaba por completo ausente en entregas anteriores y que aporta una mayor profundidad al videojuego en toda su faceta sin balón.

Ya no nos va a servir de nada la poco sesuda táctica de correr tras el rival en posesión del esférico con el botón de presión apretado hasta recuperarlo, en FIFA 12 las cosas no funcionan así. En primer lugar llama la atención el cambio de disposición que, por defecto, propone el videojuego en cuanto a los botones de presión: Lo que se hace de forma predeterminada es cambiar el de la presión del segundo jugador por la acción que debuta, la de meter el pie o forcejear en función de las circunstancias, algo que nos da una idea de la importancia que tiene para EA Sports este tipo de acciones en el videojuego. Desde aquí recomendamos cambiar la configuración de botones y situar esta nueva acción en el botón R1/RB, y es que ya es muy difícil aclimatarse al nuevo sistema de buenas a primeras como para además tener que preocuparse de familiarizarse con un nuevo esquema de controles.

FIFA 12
El esférico vuelve a gozar de un comportamiento magnífico, tanto con el balón corriendo raso como en los disparos y centros.
Con esta nueva "defensa táctica" lo que se gana, primordialmente, es participación por parte del usuario en un procedimiento que en capítulos anteriores de la saga estaba demasiado automatizado. Ahora el aficionado tiene que tomar parte, y la experiencia hace de todo lo que tiene que ver con el robo del balón una práctica mucho más exigente y desafiante. Hasta tal punto es así que en nuestras primeras horas de juego vamos a llevarnos las manos a la cabeza ante la cantidad de errores absurdos que llevaremos a cabo y que nos van a costar dolorosos goles.

La IA de FIFA 12 no perdona ni tan siquiera en el antaño asequible nivel Profesional, y recomendamos encarecidamente un buen número de partidos amistosos contra la IA para familiarizarnos con el método antes de saltar a modalidades que resulten más punitivas con nuestros errores. Existe la opción de desactivarlo, sí, pero perderíamos por el camino mucha de la diversión y profundidad que aporta este videojuego en este sentido; pese a que en las primeras horas de juego tengamos que inclinarnos por esquemas tácticos tan retrógrados como el del 4-4-2 con doble pivote defensivo para tratar de minimizar las ocasiones que recibamos por cualquier tipo de despiste.
El Regate de Precisión es la última característica que debuta en el videojuego, ofreciéndonos un mayor control sobre las siempre interesantes mecánicas de regates en las que la saga ha venido ahondando en los últimos tiempos. Los más veteranos notarán el cambio de "feeling" en términos de dribling rápidamente, y es que ahora resulta más fácil ejecutar maniobras evasivas en espacios cortos y en lugares donde antes resultaba completamente imposible llevarlas a cabo, como cerca de las líneas de banda, por ejemplo, lugares donde los finos estilistas del regate en corto como Andrés Iniesta se sienten igualmente cómodos. ¿Hace esta incorporación que regatear sea más fácil? No en el sentido más estricto del término por lo que a reducir la dificultad se refiere, cosa que no hace en absoluto, sino que más bien se orienta a permitirnos una mayor precisión y control sobre lo que deseamos hacer sobre el terreno de juego.

FIFA 12 PS3
En cuanto a las caras siguen faltando muchos rostros, pero éstos cuentan con un acabado fantástico.
Lluvia de Estrellas -Gráficos y Tecnología-
A nivel gráfico FIFA sigue siendo ese título llamativo y espectacular que ha venido abanderando el fútbol espectáculo desde el salto de la saga a la actual generación de videoconsolas. Las claves de ello han sido unas anatomías impecablemente modeladas para los futbolistas, algunas de las mejores animaciones que se pueden ver en un videojuego de deporte y un apartado artístico que capta a la perfección el ambiente que se vive en los estadios.

La presentación de FIFA 12, por si fuera poco, ha mejorado notablemente lo que la saga había venido ofreciendo hasta la fecha. Los desfasados interfaces por los que EA Sports había venido apostando sin apenas cambios desde hace unos años han dado paso a una presentación mucho más espectacular y al mismo tiempo limpia y cómoda. Destacan elementos como la nueva presentación de camisetas, con los futbolistas en pantalla en un estilo que resembla de alguna manera a lo visto en PES, y también llama mucho la atención el acierto del rediseño de las pantallas en el Modo Carrera.

El aspecto de los rostros de los futbolistas, uno de los grandes caballos de batalla de este tipo de juegos, cuenta este año con un nivel de detalle mucho mayor. Se muestra en esta ocasión pecas, manchas e imperfecciones de las pieles en unas texturas para las caras que demuestran un trabajo por parte de sus responsables francamente espectacular en este campo. De momento el número de caras sigue siendo más reducido que el de su más directo competidor, Pro Evolution Soccer, con infinidad de rostros genéricos incluso para futbolistas de primerísimo nivel, y con otros en los que cualquier parecido con algunas de las estrellas del balón es pura coincidencia, pero la mejora en su acabado ha sido ciertamente bienvenida.

FIFA 12
Tecnológicamente el juego ofrece luces y sombras. El motor de físicas es genial, pero todavía tiene algunos fallos.
Uno de los puntos fuertes de la IP, como ya hemos recordado, ha sido siempre el de lasanimaciones, elemento que se robustece todavía más merced a la aplicación tecnológica de un nuevo engine destinado a dotar de veracidad a las colisiones. Este punto puede generar en el futuro increíbles resultados, y ya comienza a dar muestras de su potencial con esta entrega; lamentablemente no es oro todo lo que reluce en cuanto a la implementación del engine en este FIFA 12, y es que lo que le ha impedido al título hacerse con una calificación más alta en el baremo de tecnología son los problemas de falta de pulido de los que hace gala. Todos ellos han sido ya descritos pormenorizadamente en el texto, y es que estos bugs del Modo Carrera y esas incidencias del motor Impact Engine puede que no afecten directamente a la experiencia núcleo de la diversión que aporta el título, pero sí superan con creces las mucho más moderadas incidencias a las que la franquicia nos había venido acostumbrando en el pasado. FIFA nunca ha sido una franquicia pulida al 100%, ni mucho menos, pero con la entrega de este año podríamos estar hablando de uno de los episodios con más incidencias de la serie.

En lo tocante al sonido, los resultados son muy similares en términos de calidad con respecto a lo visto en el pasado. La banda sonora vuelve a apostar por aportar una cuantiosa selección de temas licenciados de un buen número de artistas pop y alternativos de todo el mundo entre los que destacan los temas Will Do de TV on the Radio, Thousand Answers de los Hives, Una Sola Voz del patrio Macaco o el ya tremendamente popular Not in Love de Robert Smith con Crystal Castles. Los efectos de audio y el rugir de las aficiones cuentan con un acabado tan espectacular como siempre, y en las labores de comentarios repiten Manolo Lama y Paco González, con algunos de los datos de sus vetustas grabaciones en ocasiones ya obsoletos pero con ese gran énfasis que demostraron desde el comienzo de su andadura en FIFA.

Once contra Once -Conclusiones-
Con numerosas incorporaciones y un afán innovador que ha volcado a EA Sports en transmitir la sensación de no dormirse en los laureles, sólo algunos problemas de pulido y matizaciones menores han impedido a FIFA 12 de poder ser considerado, por méritos propios, el mejor título de la saga de esta generación.

Tan robusto en cuanto a contenidos como siempre, y con la adición de salida del genial Ultimate Team, podemos hablar de uno de los videojuegos deportivos más generosos en cuanto a la cantidad de horas de entretenimiento que ofrece de los últimos tiempos. El equilibrio entre alternativas off-line y en línea es fantástico, y todos los modos multijugador funcionan con la misma eficacia, presteza y ausencia de lag por la que se han caracterizado siempre.

FIFA 12 PS3
FIFA 12 probablemente sea el juego de la saga que más horas de entretenimiento ofrece.
Sobre el terreno de juego hablamos de una de las mejores entregas y, sin lugar a dudas, con la más rompedora. La suma de los regates o la implementación del Pro-Passing fueron fantásticas en el pasado, pero sólo la adición del movimiento de 360º que vimos hace un par de entregas puede equipararse a lo que aporta la trinidad de inclusiones que aporta FIFA 12. Quizá los regates de precisión puedan sonar a añadido algo cosmético para determinados perfiles de usuarios, no obstante la importancia de la Defensa Táctica es de una importancia incalculable: No sólo por lo que aporta en esta entrega, sino por las cosas que pueden lograrse con su aplicación más profunda en el futuro. Su manejo va a ser un verdadero drama en los primeros partidos, puesto que es muy difícil hacerse con su control al comienzo, no obstante con un buen número de horas a los mandos del juego descubriremos con sus posibilidades que los métodos defensivos anteriores resultaban ciertamente arcaicos.

Mención especial para el motor Impact Engine, una novedad que puede sonar a anecdótica para algunos paladares en este episodio para la temporada 2011-2012, pero que cambia muchos de los elementos que caracterizan a la saga en términos defensivos. Lo que ofrece FIFA 12 con su implementación es muy tangible en cuanto a diversión y francamente espectacular en términos visuales, no obstante sólo imaginando lo que puede lograr EA Sports con esta técnica más pulida y con aplicaciones todavía más numerosas sobre el terreno de juego se nos hace la boca agua.

Muchos cambios para la que es la entrega más inconformista de la saga FIFA, una que por puro rompedor está creando auténtica controversia en la red por las opiniones encontradas de los aficionados más conservadores: que ven algunas de las novedades con un recelo que casi las equipara con lo intrusivo. Con una mente abierta y sobre todo con muchas horas de práctica, algo que es una verdadera bendición en un juego deportivo, descubriremos las bondades de estos en ocasiones intrincados mecanismos que no van a cambiar radicalmente la faz de una marca ya muy característica en cuanto a su forma de jugar, pero que sí la van a dotar de una profundidad francamente agradecida.

Valoración de FIFA 12
FIFA 12 ya está aquí, y trae consigo suculentas novedades que hacen muy recomendable su compra aunque tuviéramos la entrega del año pasado: la verdadera meta de cualquier videojuego deportivo de carácter anual. La defensa táctica hace al título mucho más profundo y desafiante y el Impact Engine lo dota de espectacularidad, mejorando de este modo facetas muy diferentes y necesarias del videojuego. En definitiva, con la de esta temporada, tenemos una de las mejores entregas de FIFA.