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jueves, 4 de octubre de 2012

FIFA Street


¿Regates? ¿Malabarismos? ¿Minijuegos? ¿Fútbol sala? ... ¿Cuál es tu estilo favorito de fútbol? A excepción del de 11 contra 11 prácticamente cualquier modalidad futbolística por descabellado que parezca tiene sitio en FIFA Street, la necesaria y más que notable resurrección de una de las IPs más alocadas de Electronic Arts.
El fútbol está en cada esquina, y precisamente muchos de nosotros hemos jugado más en "escenarios urbanos" que en campos propiamente dichos. Es para ese perfil de usuarios, y para todos los amantes del deporte rey en realidad, hacia los que se orienta principalmente este FIFA Street: un juego que homenajea a estos guerreros callejeros del balompié con un videojuego que utiliza entornos familiares para disparar nuestra imaginación con maniobras imposibles.

Electronic Arts recupera con éxito un spin-off que en el pasado deparó importantes alegrías a los aficionados, y que demuestra que en un deporte tan rico como éste el único límite es la imaginación. Maniobras imposibles, modos de juego algo limitados pero bastante variados y toda la espectacularidad que deparan las mayores estrellas del deporte rey para un lanzamiento que captura perfectamente el espíritu gamberro y pícaro del fútbol callejero y que se disfruta especialmente en compañía.
La Calle... Corazón del Deporte 
Los responsables de FIFA Street tenían dos vías, la de seguir el interesante aunque ignorado FIFA Street 3, de un enfoque arcade que rozaba el fútbol de "dibujos animados" (literalmente, no del que hablaba Valdano) o la de buscar un planteamiento más realista dentro de la búsqueda de la diversión absoluta por la que aboga esta serie. La escogida ha sido la segunda, la de mantener los pies en la tierra con una jugabilidad de físicas veraces y comportamientos prudentes con, incluso, algunas modalidades como la del fútbol sala con un más que estimable respeto por las reglas de ese deporte.

En líneas generales el título que nos ocupa es diversión en estado puro y sin complicaciones, un videojuego sencillo con un control muy intuitivo que recuerda al de la saga FIFA de la que es indudablemente deudora pero que se toma algunas licencias. Si sabemos regatear en FIFA 12, por ejemplo, sabremos hacerlo también en el spin-off Street, y es que las bases son muy parecidas... No por casualidad ambos lanzamientos están desarrollados por el mismo estudio. Hay cambios, lógicamente, y es que se pierde cierta profundidad en el aspecto de los pases y en la faceta defensiva y de rigor táctico pero, por otra parte, se gana en una versatilidad a la hora de hacer regates que resulta realmente impresionante.

Hasta tal punto es esta profundidad acusada que el juego centra su experiencia jugable en ella, con muchos modos y mini-juegos basados única y exclusivamente en realizar caños, sombreros, ruletas y un sin fin de fintas que el videojuego trae consigo. No sólo es una mecánica llena de posibilidades, sino que además resulta realmente divertido realizar maniobras tan espectaculares como las que se nos permiten... especialmente si las hacemos con nuestros amigos como oponentes y aliados.

FIFA Street
Fútbol callejero en estado puro, FIFA Street regresa con su cuarta entrega para ofrecer algo diferente a los amantes del deporte rey.
Todo es tan sencillo como tirar del gatillo izquierdo en Xbox 360 o el L2 en PlayStation 3, por ejemplo, para realizar maniobras con el stick izquierdo y el balón muy pegado a los pies (definido como estilo callejero) o, por otra parte, utilizar el clásico stick derecho para realizar fintas espectaculares como las ruletas o los regates más potentes. Además hay otras técnicas como la de dejar pulsado el stick para pisar el balón o la de pulsar el gatillo derecho/R2 para elevar la pelota y realizar un sin fin de fintas asociadas a cada uno de esos movimientos. La saga FIFA siempre ha gozado de enorme profundidad en la faceta de fintas, pero en esta ocasión hay tantas formas de sortear a los defensas rivales que pasaremos las primeras horas de juego poco menos que abrumados ante todas las maniobras que podemos llevar a cabo. Hay una arena de entrenamiento donde foguearse, sin embargo no resulta demasiado útil y sí lo es en mayor medida el practicar en los partidos o descubrirlo todo en el modo "campaña" donde iremos liberándolo poco a poco.

Como ya hemos adelantado hay cambios en la experiencia con respecto a FIFA 12, eso sí, por ejemplo en la facilidad con la que en la saga original nuestros futbolistas van directamente hacia los balones sueltos y que desaparece aquí por completo. Esto provocará que en nuestras primeras partidas quedemos algo desconcertados ante situaciones tremendamente absurdas debido a nuestra inexperiencia, no obstante pasados esos minutos de tanteo nos haremos con un control que permite mucha más libertad en el sentido de que nosotros podemos escoger cuál es el futbolista que corre a por un balón dividido o incluso con qué trayectoria hacerlo. Hay algunas ocasiones en las que la inteligencia artificial falla a la hora de asignar quién debe ir a por qué balón en primera instancia, pero siempre manualmente podemos corregirlo... aunque a veces con un retardo que resultará letal.

FIFA Street PS3
Individual, individual, individual... FIFA Street sustituye el juego colectivo de FIFA por una experiencia donde
Y es que lamentablemente todas estas virtudes jugables de las que hablamos y esta versatilidad en la experiencia tienen una seria contraprestación, y esa es la de la IA tanto aliada como rival. Por ejemplo, y concretamente hablando de los porteros, la franquicia FIFA nunca ha destacado por la brillantez en el comportamiento de sus guardametas, aunque los últimos episodios habían dado importantes pasos adelante a este respecto, no obstante en el spin-off Street volvemos a sufrir recortes importantes en la calidad de su comportamiento. Las paradas más impresionantes están garantizadas, como siempre en la IP, no obstante balones en ocasiones sencillísimos provocan fallos garrafales completamente inexplicables, y si la pelota toca algún palo o se enreda en los pies de algún jugador de su propio equipo, se desencadenan comportamientos inexplicables que nos costarán más de un doloroso gol. 

Los jugadores tampoco son el colmo de la brillantez sobre el rectángulo de juego, y hay problemas tanto en defensa como en ataque. No es que esperáramos un rigor táctico similar al del fútbol de 11 contra 11 de FIFA con Street, faltaba más en un juego sobre deporte callejero, pero se generan situaciones absurdas en cuanto a la ocupación de espacios que hubieran sido evitables con algo más de trabajo en este campo. Por otra parte en ataque tanto aliados como rivales sufren problemas, con éstos últimos llevándose la palma al fallar algunos goles cantados por realizar una finta de más completamente innecesaria.

Dónde, Cuándo y Cómo -Modos de Juego- 
Si FIFA Street es tremendamente rico en cuanto a las posibilidades que plantea sobre el terreno de juego, sobre todo en lo ofensivo puesto que defender es bastante limitado, por el contrario en cuanto a posibilidades de juego el programa ofrece un ramillete demodalidades bastante original pero no demasiado variado ni generoso en número. La posibilidad de llevar a cabo partidos de exhibición, de disfrutar del modo "campaña" o de acceder a las funcionalidades on-line son los únicos elementos de los que podemos disfrutar en el juego, con algunas ausencias llamativas como, por ejemplo, la de poder organizar algún tipo de torneo off-line entre varios usuarios para cuando nos juntamos con nuestros amigos.

FIFA Street
Fútbol underground, fútbol sala, acrobacias en la calle... Todo lo que tiene que ver con la pelota y que no se rige por el 11 contra 11 tiene cabida en FIFA Street.
Por lo demás en la faceta del Partido Rápido es donde encontramos toda la variedad de opciones que nos va a ofrecer el título, con cuatro tipos de juego predeterminados y como quinta alternativa la posibilidad de personalizar todos los detalles de la partida al máximo. En Fútbol 5, para empezar, se enfrentan dos equipos de cinco jugadores en dos tiempos de tres minutos, sin faltas y con la sencilla premisa de que gana el que más goles anote. El Fútbol Sala, por su parte, ofrece todas las reglas y características de ese deporte, con equipos de cinco jugadores, faltas, fueras de banda, etcétera...

Hasta ahora todo muy lógico, ¿no? Pues lo esperado y razonable acaba aquí, y es que el resto de modalidades son las que ofrecen más diversión y componente sorpresa. Amo del Caño es sencillamente genial en un formato dos contra dos que nos premia con puntos por cada regate que realicemos con éxito, aunque éstos sólo subirán a nuestro marcador si anotamos un gol. ¿Qué significa esto? Que cada sombrero vale 2 puntos, cada regate normal 1 y los caños se llevan el premio máximo con 3 puntos, todo ello se va sumando y se guarda en el "banco" hasta que anotamos, cuando se traslada al marcador. Es decir que si hacemos un sombrero y un caño y marcamos sumaremos 1 punto por el gol y 5 por las fintas para un total de 6 puntos; si, por el contrario, fallamos después de llevar a cabo esas maniobras y el rival anota serán ellos quienes sumen sus fintas y nuestro "banco" quedará en blanco sin poder sumar un solo punto. Esto crea momentos divertidísimos, o de lo más doloroso, y, sobre todo, mucha tensión; y es que el hecho de que uno de los jugadores acumule un enorme puntaje en su banco y falle en el último instante facilitando un gol fácil de su rival que anule su suma puede generar espectaculares y malintencionadas carcajadas si el rival es un amigo.
El último de los modos es Rey de la Pista que también es francamente divertido, especialmente jugándolo acompañado una vez más. Aquí nos enfrentamos sin porteros a otro equipo de cuatro jugadores, y por cada gol que anota un equipo pierde uno de sus jugadores. Esto genera enorme igualdad y situaciones muy divertidas, puesto que si un equipo se adelanta por dos o tres goles perderá el mismo número de futbolistas de modo que un equipo puede ganar por 3-0 al otro y, por lo tanto, enfrentarse con un solo jugador contra los cuatro del rival que no ha perdido a ninguno al no haber marcado.

Como puede verse estos modos son realmente divertidos y no sólo eso, sino que en algunos casos también muy originales; además podemos personalizar todas las reglas de la experiencia para crear nuestros propios modos, definiendo la presencia o no de porteros, faltas, así como la duración, el número de jugadores, tipo de balón, etcétera. Esta es la base del juego, y en este sentido todos los modos de juego de cierta profundidad son ramificaciones off-line y on-line de los cuatro mencionados. Por ejemplo lo que responde al concepto de modo "campaña" es el denominado Tour Mundial, donde creamos nuestro Virtual Pro (o importamos el de FIFA 12) para ir progresando en el mundo de FIFA Street. 

¿Cómo hacerlo? En el momento en el que creamos o importamos a nuestro futbolista erigiremos desde cero también nuestro equipo, pudiendo definir también el aspecto y nombre del resto de futbolistas y eligiendo detalles como el uniforme o el uniforme que podremos ir cambiando para enriquecer con los desbloqueables que vayamos liberando. Y es que todo en Tour Mundial funciona en base al incentivo del desbloqueo, con uncomienzo regional en el área del mundo que escojamos en el que comenzaremos a realizar pruebas en los alrededores de nuestra localidad y donde iremos alcanzando fama poco a poco. Así iremos aumentando nuestra reputación a rangos nacionales, continentales y finalmente mundiales, todo ello llevando a cabo torneos muy similares a los explicados en el Partido Rápido y en los que, como decimos, todo se incentiva con el desbloqueo.

FIFA Street PS3
El Tour Mundial comienza en la región que escojamos, permitiéndonos participar en pequeños torneos en localidades cercanas. ¿La meta? El estrellato.
Cada prueba ofrecerá tres posibilidades (oro, plata y bronce) para liberar diferentes elementos para la equipación, eliminando a determinados equipos liberaremos la posibilidad de fichar a algunos de sus jugadores, con los puntos de experiencia que obtengamos iremos subiendo de nivel y liberando infinidad de aspectos como nuevos driblings, celebraciones y mejorando las características de nuestro jugador en los rangos de aguante, paradas, defensa, tiros, pases, remate y velocidad. Este incentivo del desbloqueo es lo que ayuda principalmente a luchar contra el componente repetitivo que indefectiblemente sufriremos a medio plazo ante lo limitado del número de estilos de juego a los que acabaremos abocados.

El multijugador, por su parte, es el acicate de corte on-line para seguir disfrutando del programa una vez agotadas las opciones de juego en solitario o acompañado en la versión local. Hay mucho que hacer aquí con torneos, desafíos y temporadas on-line, donde podemos escalar a lo largo de 15 divisiones (de 10 partidos cada una) y, además, con la posibilidad de compartir nuestras mejores jugadas en un componente social que, de alguna manera, recuerda al Autolog de los recientes Need for Speed.

Por último queda hablar sobre la oferta de equipos que trae consigo el videojuego, con todos los clubes de las primeras divisiones de las cinco grandes ligas europeas(española, inglesa, alemana, italiana y francesa), así como veinte combinados nacionales entre los que se encuentra la flagrante ausencia de España y un puñado de equipos de estrellas que iremos desbloqueando con nuestros logros en las partidas. Además podremos crear hasta 20 equipos personalizados con sus escudos, equipaciones y jugadores enteramente editados a nuestro gusto para almacenar en el disco duro y disfrutar cuando deseemos en las exhibiciones.

FIFA Street
El editor de personajes es bastante completo, e incluso nos permite personalizar una plantilla entera con futbolistas creados por nosotros mismos.
Fútbol Espectáculo -Gráficos y Tecnología- 
A nivel visual FIFA Street es, netamente, un juego mucho menos valiente en lo estético que FIFA Street 3, por ejemplo, y sí más convencional. Si en aquel el "futbol de dibujos animados" del que hemos hablado con anterioridad no sólo se traducía en una experiencia jugable totalmente irreal sino también en unos futbolistas caricaturescos y de figura exagerada, en esta ocasión el giro hacia el corte realista se plasma también en lo gráfico.

En los futbolistas lo que Electronic Arts ha tratado de construir es un título algo más fresco que los estrictos cánones de los FIFA originales, pero respetando el mismo estilo en cuanto al retrato de los jugadores. Así todos ellos son fácilmente reconocibles y han sido plasmados con mucho respeto por los parteneres reales a los que homenajean, y lo hacen ya porten sus uniformes o vayan vestidos de "paisano" con un chándal o bermudas. En definitiva si bien no cuentan con un modelado especialmente brillante, que empieza a acusar el poco trabajo extra con el que han contado desde los primeros FIFA Next-Gen, sí es cierto que hacen una labor más que notable y cuentan con unas animaciones estupendas.

En cuanto a los escenarios aquí los responsables del juego han hecho un trabajo sobresaliente, ofreciendo un puñado de localizaciones de gran trabajo a sus espaldas y con mucha variedad. Son a menudo no regulares en su diseño, con paredes en unos lugares y huecos en otros, con un gran retrato de esos sitios tan geniales donde todos hemos jugado alguna vez al fútbol por improvisados que éstos sean.

FIFA Street PS3
Con la cruceta impartiremos instrucciones tácticas a nuestros jugadores. Adelantar al portero, retrasarlo y alguna matización más nos permitirán algo de control sobre nuestro anárquico equipo.
Por otra parte la física del balón y las animaciones, como ya hemos adelantado, parece que los veteranos chicos de EA Sports se sienten muy cómodos en los campos libres de obstáculos de la saga FIFA original, pero no tanto cuando hay algunos objetos urbanos como los que deparan los límites de los escenarios urbanos de Street. Las porterías en ocasiones causan unos problemas tremendos con el balón y los futbolistas de campo, que se enganchan en ellas, pegan patadas a los postes, son incapaces de sacar el balón hasta pegarle tres o cuatro patadas... Hemos visto también algún bug bastante repetido relacionado con jugadores que se enganchan en rejas al límite del escenario y después salen catapultados con una fuerza irreal. No son problemas demasiado graves, puesto que no pasan más allá de ocasiones muy concretas, no obstante cuando suceden conjuntamente con las incidencias ya relatadas de la IA enturbian las virtudes tecnológicas y jugables que el juego tiene en el resto de facetas.

En cuanto a lo sonoro el lanzamiento también ofrece buenos resultados, aunque algo alejados de los brillantes valores de FIFA. La banda sonora está compuesta por temas licenciados, aunque éstos están más en la línea del estilo mucho más alternativo de los spin-off Street que de los originales. Nos ha gustado la forma de plantear el uso de esta banda sonora (que es instrumental y está a un volumen muy bajo cuando jugamos pero que aumenta e introduce los estribillos cuando marcamos un gol), no obstante la ejecución es algo más discreta que lo que su brillante idea merecía, y en ocasiones puede generar resultados repetitivos. Las voces, por su parte, están en el idioma de cada equipo con unas frases muy similares a las de FIFA Street 3, aunque con una mayor variedad de líneas y un mayor trabajo a la hora de hacer que encajen en las diferentes situaciones.

Valoración de FIFA Street
FIFA Street recupera con éxito una franquicia que había deparado grandes resultados en el pasado, y lo hace con un brillante concepto a caballo entre la realidad de sus físicas y la fantasía de las fintas de los mejores futbolistas del mundo. Para redondear la propuesta le ha faltado una mayor variedad en las modalidades de juego y una mayor capacidad de entretenernos durante más tiempo, pero jugado en sesiones no demasiado largas y siempre acompañado por nuestras amistades estamos ante un videojuego deportivo francamente bueno.

miércoles, 3 de octubre de 2012

Dragon Ball Raging Blast


El nuevo Dragon Ball Next-Gen ya está entre nosotros, y a pesar de    que nos mostrábamos esperanzados por un posible salto cualitativo lo cierto es que Raging Blast es peligrosamente similar a su anterior entrega, Burst Limit. Más personajes, sí, pero pocas ideas y, sobre todo, la sensación de que se podía haber hecho mucho más con las dos últimas entregas de esta franquicia.
Los Dragon Ball de PlayStation 2 y Wii fueron, en su gran mayoría, fenomenales videojuegos de lucha que muy a menudo desafiaban las limitaciones de hardware de sus plataformas para ofrecer unos espectáculos de combate no sólo tremendamente brillantes en su faceta visual, sino también desequilibrantes en cuanto a número de personajes, posibilidades jugables y, sobre todo, diversión.
Sin embargo con el salto a la nueva generación toda la imaginación y el abanico de posibilidades han desaparecido de un plumazo. Como si la saga deseara resetearse para volver a iniciar ahora desde cero el aumento progresivo de los luchadores, características y diversión en la Next-Gen, Burst Limit fue un chocante paso hacia atrás.
En esta ocasión tenemos entre manos la segunda entrega de Dragon Ball para consolas de nueva generación, y desgraciadamente las conclusiones que se desprenden de la experiencia con ella son muy similares o incluso peores. ¿Cómo puede traer consigo una peor nota Raging Blast de la que en su día tuvo Burst Limit? Hay algunas mejoras como la interacción con el entorno, sin embargo otros elementos son incluso peores y el número de personajes sigue sin resultar particularmente impactante para lo visto en el pasado, y por si fuera poco cuenta con notables omisiones. Sin embargo lo que verdaderamente resulta molesto es el escaso esfuerzo por parte de Namco a la hora de empezar a sacar partido de una marca que podría deparar unos resultados artísticos y jugables extraordinarios.
Dragon Ball: Raging Blast
Mundo Kaiyoshin, Juego de Célula, Ciudad Abandonada… Los diez escenarios están bien retratados, pero les falta algo de vida y acusan cierta desertización. El Planeta Namek tiene dos versiones, normal y en ruinas.
Explosión de Furia 
Una de las claves de un título de lucha son sus modalidades jugables, y si bien lo cierto es que pasaremos la mayor parte de nuestro tiempo en Xbox Live y PlayStation Network midiendo nuestras fuerzas contra jugadores de todo el mundo, la verdad es que también podemos volcar nuestro interés en la campaña individual y en el resto de ofertas off-line con las que cuenta el videojuego. 
El Modo Campaña de Raging Blast pivota entorno a lo que hace en llamarse Colección Batalla Dragón, una serie de módulos de historia que nos cuentan diferentes retales del universo Dragon Ball. En la saga Saiyan, por ejemplo, Goku y sus amigos combaten contra Vegeta por el destino de la tierra. Por su parte en la Saga Freezer Goku y los Guerreros Z combaten contra el villano galáctico Freezer en una pugna por las bolas de poder de Namek. La saga Bardock nos cuenta la historia del padre de Goku, el propio Bardok, en su lucha de poder contra el malvado Freezer. En la saga Androides, éstos están empeñados en acabar con Goku, y los Guerreros Z se enfrentan contra ellos. La Saga Monstruo Bu tiene a esta criatura como principal antagonista, puesto que acaba de abandonar su encierro y se enfrenta a los Guerreros Z. Broly, el Super Saiyán Legendario planta cara a los Guerreros Z en la saga del mismo nombre. En última instancia hay también una serie de historias alternativas de similar corte pero diferentes situaciones y personajes.
Dragon Ball: Raging Blast PS3
La cámara es francamente pobre durante los combates, sin embargo al lanzar ataques especiales adopta rápidos movimientos y planos cortos que dotan al título de enorme espectacularidad.
Todas estas sagas incluyen un prólogo, un epílogo y diferentes combates; y oscilan en número entre los dos enfrentamientos de la Saga Bardock y los más de 20 de otras como la Saga Freezer.
Sin embargo será con el modo versus, con los torneos y con los modos a través de Internet donde, a buen seguro, pasaremos más tiempo. En este tipo de juegos escogeremos al personaje que queremos manejar y, dependiendo de la modalidad, también elegiremos condiciones concretas de éste como la duración, el daño, uno de los diez escenarios disponibles, etcétera. En el multijugador con Internet hemos experimentado la mayoría de partidas sin problemas lag, aunque ocasionalmente sí hemos tenido algunas incidencias con la fluidez de la conexión. Lógicamente también hay un modo práctica bajo el nombre clásico de Dojo donde podemos llevar a cabo los diferentes tutoriales de combates básicos y avanzados.
Dragon Ball: Raging Blast
Cuando estamos eligiendo el escenario en el que combatir podemos emplear los botones superiores del pad para rotar entre las pistas de audio disponibles que escuchar durante el combate.
El de SuperBatalla, por su parte, supone una serie de pruebas que deberemos superar con algunos patrones bastante originales. Arcade, Contrareloj, Modo Puntos y Ataque KO son los que están disponibles desde el principio, el resto se desbloquean y en líneas generales son retos como contar con Ki infinito y ver con cuántos enemigos podemos acabar, obtener puntos por pelear contra un rival invencible, o plantar cara a oponentes de cada vez menor energía para luchar por mejorar nuestros tiempos.
Por otra parte en el menú inicial también contamos con el llamado Museo, un lugar donde echar un vistazo a los coleccionables y elementos desbloqueados. Aquí podremos escuchar la música del videojuego o volver a ver las repeticiones de algunos combates. Además también tenemos la posibilidad ojear las breves introducciones y biografías de los 41 personajes -con sus diferentes formas- con los que cuenta el título, u observar su modelado para las diferentes acciones pudiendo mover la cámara a su alrededor. El elemento de Enciclopedia es interesante, pero la ejecución de los diferentes personajes no es lo suficientemente brillante como para justificar la opción de su visualización, y los textos que los acompañan son demasiado exiguos para poder ser valorados positivamente como una adición de interés.
Lucha de Poder
En términos jugables hay que decir desde el primer momento que la lamentable demo que han podido probar los aficionados no ha hecho ningún favor al videojuego. El resultado de la versión final no es espectacularmente superior a lo visto en esa versión de prueba, sin embargo sí es cierto que hay algunas mejoras en lo que a acabado y rendimiento se refiere.
Uno de los mayores problemas del videojuego en la demo era su empleo de la cámara, y lo continúa siendo en la versión final. Los cambios de perspectiva son bruscos, y al centrarse en tener en tener siempre frente a nuestro oponente a menudo nos desorientarán sirviendo como torpe herramienta para saber dónde nos encontramos.
Por lo demás el resto de facetas son muy continuistas con lo que hemos podido ver en entregas anteriores. Hay algunos cambios de importancia más bien moderada, pero en líneas generales el videojuego se maneja igual y el aditivo más interesante es el de la destrucción del entorno, que camina de la mano con la interacción que los personajes sufren con él. De su discreta ejecución técnica hablaremos más adelante, pero en líneas generales es un añadido que reviste más espectacularidad a las batallas que variaciones jugables, aunque hay que dejar claro que son más bien pocos los elementos que reaccionan.
Dragon Ball: Raging Blast
El escenario de pantalla, Ciudad Abandonada, es uno de los más espectaculares por su diseño, tamaño y destrucción de algunos elementos del entorno.
El mayor problema, sin embargo, se deriva de la IA del videojuego; una deficiencia que también era fácilmente detectable en Burst Limit. Es agresiva, sí, pero a menudo no emplea lo suficientemente bien sus recursos, y en ocasiones hemos contemplado con asombro cierta pasividad en momentos en los que claramente debería llevar la iniciativa.
Por otra parte en Raging Blast contamos con personalización de personajes, una forma de acceder al tipo de técnicas de combate que queremos emplear durante los combates. Podremos Personalizar las Tablas y los Superataques a parte de echar un vistazo a las listas de Objetos y también de Superataques. De este modo tenemos la capacidad de equipar mejoras de defensa, de ataques frenéticos y un largo etcétera de alternativas que podemos dejar prefijadas en tres opciones de personalización para cada luchador y sus diferentes formas.
En líneas generales la sensación que vuelve a dejar Raging Blast, y que repite con respecto a Burst Limit, es la falta de profundidad de su propuesta. A nivel de contentar a los fans hará su trabajo con moderada eficacia, pero falta mucho de la calidad, el gancho y el calado de los Budokai Tenkaichi de PlayStation 2 o Wii.
Gráficos y Tecnología 
Como resulta obvio Raging Blast vuelve a apostar por un estilo Cel-shading que casa a la perfección con el anime Dragon Ball, y que es la única forma lógica de acercarse a un videojuego basado en esta licencia. Sin embargo los personajes vienen acusando un nivel no demasiado detallista desde su estreno Next-Gen. De acuerdo en que el aspecto va en la línea de lo que se puede conseguir con el diseño original de los protagonistas de la serie, sin embargo una mejoría en las texturas, animaciones y carga poligonal empieza a hacerse necesaria de cara a mantener la compostura en futuras entregas.
Dragon Ball: Raging Blast PS3
A pesar de estar todavía lejos de los números de Budokai Tenkaichi, los 41 personajes de Raging Blast suponen una cifra muy importante. La práctica totalidad de ellos, además, tienen diferentes formas.
Los escenarios acusan una cierta desertización que viene persiguiéndolos desde los inicios de las series. Su diseño artístico es impecable, como el de todos los luchadores, pero se echa en falta una mayor presencia de elementos interactivos en su superficie. Precisamente en este sentido se sitúa el debut de los elementos destructibles. Algunos escenarios cuentan con un número razonable de partes que se pueden destruir, especialmente espectacular en la Ciudad Abandonada, y pese a que la ejecución de sus rupturas podría ser más brillante el añadido es efectivo.
Los efectos de luz, explosiones de fuerza, etcétera, resultan tan buenos como cabría esperar, componiendo uno de los apartados más redondos del título. Las distorsiones, el emborronamiento de la pantalla y el resto de recursos visuales empleados funcionan con notable eficacia, y la cámara tan torpe a la hora de manejarse en los combates, sí resulta poderosa y espectacular en la ejecución de magias o de impactos.
Dragon Ball: Raging Blast
Como en cualquier videojuego de lucha que se precie, uno de los mayores retos para seguir peleando es el del desbloqueo de nuevos personajes y capítulos. Los escenarios, por su parte, están disponibles al completo desde el comienzo.
Por otra parte el alisado de dientes de sierra vuelve a ser un elemento poco menos que traumático en el videojuego. Los problemas ya eran más que evidentes en Burst Limit, sin embargo aquí son tan obvios o más que en su predecesor, y tanto luchadores como escenarios ven seriamente perjudicado su aspecto por ello. Por lo demás la ejecución técnica del título es bastante buena, y éste resulta muy fluido en términos de imágenes por segundo. 

En última instancia debemos decir que todo lo referente a la faceta del audio se cierra con efectividad. Lamentablemente por un problema con las licencias en nuestro continente el videojuego no llega con la banda sonora original de las series. El trabajo del videojuego va muy en la línea de lo que pudimos ver en la de Burst Limit, compuesta por Shunsuke Kikuchi. El título llega a nuestro país con la única traducción de sus textos y con las voces en inglés con un nivel razonablemente bueno

Valoración de Dragon Ball: Raging Blast
Nada resulta particularmente memorable o molesto de Raging Blast, y ese es precisamente su mayor problema, quedarse en una peligrosa tierra de nadie. Con una licencia de esta calidad es más que obvio que debemos exigir una mayor calidad para los productos, y es que con dos entregas Next-Gen ya va siendo hora de que la saga levante el vuelo con un golpe de autoridad.

martes, 2 de octubre de 2012

Uncharted 3

Nathan Drake va a por su tercera gran aventura en PlayStation 3, y lo hace también con la mejor de todas ellas. Elevando el concepto cinematográfico de la saga a la enésima potencia, Naughty Dog logra con Uncharted 3 su videojuego más redondo y memorable. Literalmente impecable desde cualquier óptica, La Traición de Drake es un testimonio brillante en lo jugable, en lo narrativo, en lo gráfico y en lo sonoro. Un videojuego imprescindible.

Finales del año 2007. Sony, a la búsqueda de nuevas exclusivas con las que alimentar el ya de por sí potente catálogo que comenzaba a atisbarse en PlayStation 3 con apenas un año de vida, presentaba el primer Uncharted. Un videojuego de acción y aventurasque nos recordaba el grado de maestría que Naughty Dog, creadores de sagas como Jak & Daxter, había conseguido en PlayStation 2 y que nos daba una idea de los estratosféricos resultados que tan talentoso equipo podría cosechar en su sucesora.

En sólo dos años veíamos una memorable secuela, infinitamente mejor que su Drake's Fortune, que respondía al nombre de Uncharted 2: El Reino de los Ladrones, y que reeditaba las claves del primer juego expandiéndolas de forma notable con un sentido de cine "palomitero" mucho más recalcado. En un momento en el que el cine renuncia ya por completo al ingenuo pero delicioso estilo de las grandes películas de aventuras de los 80, Naughty Dog nos demuestra en pleno siglo XXI que con una buena narrativa, unos grandes valores de producción y un sentido del gusto afinadísimo todavía se pueden lograr grandes resultados artísticos en este campo.

En esta misma línea aparece Uncharted 3: La Traición de Drake, un título mucho más cercano al flamígero prisma de la segunda entrega que al algo más sobrio espíritu del juego original. Nathan Drake se enfunda su traje de aventurero para sumergirse en su aventura definitiva, la más espectacular y aparatosa que ha vivido hasta ahora y la que más situaciones al límite y personajes memorables aporta. Llevando el sentido cinematográfico más allá que nunca, sus responsables consiguen nuevamente que nos sintamos protagonistas de una nueva y genial película: un largometraje interactivodonde el protagonista tiene el carisma simpático y canalla de Han Solo, donde visitamos tantas localizaciones como en una aventura de James Bond, donde las escenas de acción destilan la misma adrenalina que en la Jungla de Cristal, y donde los acertijos tienen la misma magia y encanto que en una de las epopeyas de Indiana Jones.

Uncharted 3: Drake's Deception
La nueva aventura de Nathan Drake es más espectacular que nunca. Adrenalina pura para una auténtica montaña rusa de emociones.
La Traición -El Guión- 
La aventura comienza, como las grandes historias, con un prologo. Con unos Nathan y Sully "de paisano" en un poco recomendable tugurio de Londres y con todo el estilo que rezuman las secuencias cinemáticas de Naughty Dog. Desde ese mismo instante comenzaremos a ponernos en situación con una trama que gira sobre un nuevo tesoro del siglo XVI a descubrir que, en esta ocasión, está relacionado con el mismísimo Lawrence de Arabia. Este personaje, que recordamos es histórico y real (T.E. Lawrence), aparece como el precursor de toda la campaña individual del videojuego en un modo historia que nos llevará a seguir buena parte de sus pasos.

Todo comenzará como la clásica caza del tesoro, pero no tardaremos demasiado tiempo en descubrir que esta aparentemente rutinaria tarea esconde en realidad una tramamucho más compleja y ambiciosa. La idea es la de desvelar del guión lo menos posible para no estropear la experiencia del juego al usuario, no obstante sí podemos adelantar que comenzaremos a trabajar engañados para una antigua socia del propio Sully, y que todo tornará hasta convertirse en una compleja red de traiciones y sociedades ocultas que esconden un gigantesco secreto tras de sí.

Las algo más de diez horas que nos va a llevar superar la campaña individual son un verdadero placer desde el punto de vista jugable, en el que entraremos más adelante, pero también desde el punto de vista narrativo. Siguiendo la generosa línea de Uncharted 2 en cuanto a la presencia de secuencias cinemáticas, en La Traición de Drake volvemos a verconstantes CGIs de impecable factura que salpicarán todo el modo historia contándonos las siempre divertidas relaciones de Nathan Drake con la habitual tropa de coprotagonistas de la franquicia. Y es que en la tercera parte de la saga regresan Elena,Chloe o Sully, y también debutan nuevos personajes secundarios como Charlie; aunque en cambio su carisma es bastante reducido. Lo que no faltan son los nuevos villanos, tan carismáticos y despiadados como siempre, y que nos traerán de cabeza con sus hordas y hordas de mercenarios y soldados.

Uncharted 3: Drake's Deception PS3
Uncharted 3 es como una montaña rusa, comienza fuerte pero va ganando en espectacularidad conforme avanza.
La narrativa vuelve a ser bastante directa, aunque en esta ocasión apuestan por algunos giros originales al comienzo de la aventura. Vamos a explorar más que nunca la relación ente el propio Nathan y Sully conociendo cómo comenzó, y descubriendo los complicados inicios que ambos tuvieron que sufrir y los motivos de los lazos de empatía entre los dos personajes a pesar de su diferencia de edad. Todo ello se lleva a cabo con una potente y sorprendente escena en la que vivimos los años más jóvenes de Nathan implementada dentro de unos primeros minutos de lo más placenteros que ejercen casi a modo decamuflado tutorial. A partir de este inicio se desencadena el clásico estilo Uncharted, que nos llevará de una punta a otra del mundo y que vuelve a apostar por ofrecerescenarios muy diferentes con una historia muy buena, y con unos diálogos tan afilados y ágiles como es habitual, cargados de tantos momentos divertidos e impactantes como siempre.

En El Reino de los Ladrones ya veíamos un ansia por parte de sus responsables a la hora de insuflar una agradecida variedad en los niveles tras la monotemática selva de la primera entrega, no obstante en esta ocasión vemos incluso más diversidad. En La Traición de Drake hay misiones de infiltración nocturna, hay majestuosas selvas, ruinas de oriente medio, peligrosos astilleros… Eso sí, hay que resaltar que brillan con luz propia algunos puntos concretos de la aventura, esencialmente los más promocionados por Naughty Dog durante el desarrollo del producto. El capítulo del desierto, por ejemplo, es sencillamente impresionante; haciéndonos sentir que, al igual que Nathan, nos encontramos perdidos y desamparados en ese kilométrico mar de arena y polvo. También hay otros momentos igualmente alucinantes como la secuencia de la tormenta que viviremos saltando entre veloces botes, o la del hundimiento del gigantesco transatlántico del que deberemos huir.

Todo el modo historia, en definitiva, está a gran altura, no obstante por fortuna su calidad va aumentando notablemente según vamos progresando dentro de ella. El comienzo es bueno, sí, pero cual montaña rusa el tempo del videojuego va creciendo de manera insospechada hasta lograr una segunda mitad de la campaña individual absolutamente genial. Todo ello acompañado de una historia tan buena como siempre, cargada de sentido del humor, sorpresas y guiños al pasado de la saga e incluso a otras grandes IPs de Sony.
Aventureros del Siglo XXI –Jugabilidad- 
La experiencia jugable de Uncharted 3 vuelve a sustentarse sobre varios pilares bien diferenciados. Secuencias de acción shooter, plataformas, combates cuerpo a cuerpo, resolución de puzzles… Todas ellas funcionan fantásticamente de forma diferenciada, pero es en su mezcla perfecta de elementos y en su presentación como asombroso conjunto como realmente disfrutamos de la mejor oferta de acción/aventuras que se puede disfrutar en la actualidad en el mundo de los videojuegos.

La parte shooter vuelve a ser brillante, con las mismas mecánicas de coberturas que tan bien han resultado en el pasado dentro de la franquicia. En algunos momentos de máxima tensión puede que resultemos algo torpes a la hora de cubrirnos cuando queríamos lanzarnos rodando o viceversa, puesto que ambas acciones se realizan con el mismo botón, pero nada ajeno al género que no podamos sufrir en todos y cada uno de los juegos que apuestan por estas mecánicas. Por lo demás el funcionamiento vuelve a ser extraordinario, con un planteamiento muy directo y cargado de dinamismo y algo alejado de la vertiente táctica y algo más pausada que con este tipo de dinámicas vemos en juegos como Gears of War.

Uncharted 3: Drake's Deception
La posibilidad de encarnar a un Nathan Drake jovencito al comienzo de la aventura es sólo uno de los grandes momentos que nos deparará el videojuego.
En lo tocante al cuerpo a cuerpo, la idea con Uncharted 3 ha sido la de explorar con mayor profundidad lo que veíamos en su predecesor. Si en El Reino de los Ladrones nos veíamos sumergidos en potentes combates a puñetazos, con espectaculares llaves y patadas, en esta ocasión todo aumenta exponencialmente con algunas decisiones muy ingeniosas por parte de sus responsables. Entre las más llamativas se cuentan un notable aumento del número de animaciones entre el abanico de los protagonistas, pero por encima de todo ello una interacción con el entorno que debuta para dotar de más variedad y grandilocuencia a las peleas. El funcionamiento es tan sencillo como agarrar a un enemigo con el botón círculo de nuestro pad y arrojarlo contra algún mueble de una estancia para, ya ahí, golpearle con algún objeto que tengamos cerca o, directamente, utilizar el botón del puñetazo (cuadrado) al lado de algún tipo de objeto como una llave inglesa o una botella para estamparlo sobre nuestro oponente y dejarlo inconsciente. Los resultados son, lógicamente, muy aparatosos y también tremendamente divertidos, haciendo ganar al título muchos enteros en sus peleas cuerpo a cuerpo, algo rutinarias en el pasado.

Después de liarnos a tiros o puñetazos con nuestros enemigos lo que más vamos a hacer en Uncharted 3 es disfrutar de sus secciones de plataformas. No obstante si en el primer y el segundo juego de la saga veíamos unas partes algo estándares en este sentido, geniales sí, pero orientadas a partes bastante corrientes del juego, en esta ocasión todo cambia. Si en los dos primeros juegos teníamos estas secuencias orientadas a, por ejemplo, llegar de un punto a otro del escenario con cierta tranquilidad y sin demasiadas prisas, en La Traición de Drake todas las zonas que exigen de nuestras habilidades acrobáticas nos llevan al límite. Huir de una gigantesca mansión en llamas que va cayéndose a pedazos tras nuestros pasos o escapar con vida de un descomunal transatlántico que se hunde y que al estar de costado exigirá de nuestras mayores habilidades son sólo algunos de los momentos de máxima tensión que deberemos afrontar. Se acabó el que en la saga Uncharted disfrutemos de una zona en la que debamos escalar o saltar con calma y sin presión en, por ejemplo, una tranquila selva; en esta nueva entrega cuando tenemos que recurrir a la máxima agilidad de Nathan es como último recurso, cuando su vida está al límite y cuando estamos obligados a huir como método de supervivencia en las más espectaculares e increíbles escenas de acción.

Uncharted 3: Drake's Deception PS3
El equipo de villanos tiene tanto carisma como los malvados de episodios anteriores. Mención especial para Katherine Marlowe, una especie de Judy Dench pasada de vueltas...
Por otra parte en Uncharted 2 ya vimos cómo desaparecía el concepto de exploraciónque sí habíamos visto en la primera parte, y se hacía con ánimo de conseguir una experiencia jugable mucho más directa en el que no perdiéramos un solo minuto buscando el camino de salida en los escenarios. La tercera entrega apuesta por ello una vez más, con una cámara “inteligente” que se orienta a menudo en las escenas de plataformas de forma automática para indicarnos en qué dirección debemos ir y con un diseño de escenarios cuidadísimo y muy claro en todos los sentidos.

En esta misma línea encajan las escenas de rompecabezas, el último vértice de este gran triángulo jugable que compone Uncharted 3. Lo directo e inmediato también es la clave de los puzles que deberemos resolver en el papel de Nathan, desafíos de corte más intelectual en los que tendremos que tirar de inventiva para resolverlos. Algunos de ellos son realmente geniales, con chispazos de talento por parte de sus responsables totalmente formidables, pero lo que todos ellos tienen en común es una sencillez, que no simpleza, que los hace accesibles para todo el mundo. Lo que tienen de realmente bueno, no obstante, va mucho más allá de este enorme ingenio que a menudo destilan, y entronca fundamentalmente con la capacidad para premiar al aficionado que denotan. Es fácil sentirse recompensado al cumplirlos aunque, si alguno se nos atraganta, siempre podemos esperar que en unos minutos de inactividad el juego comience a ofrecernos pistas poco a poco hasta que nos ofrezca la solución directa al reto en última instancia si seguimos siendo incapaces de resolverlo.

Uncharted 3: Drake's Deception
Las mecánicas de coberturas funcionan una vez más con una precisión fantástica. Serán imprescindibles para superar el juego con vida.
Aventuras Acompañados –Multijugador- 
Toda la experiencia de juego acompañado en Uncharted 3 se divide en dos partes, la vertiente competitiva y la cooperativa. La primera de ellas va a ser en la que más tiempo invertiremos, y la segunda no pasa de ser un añadido agradecido pero también más bien prescindible.

Los aficionados de todo el mundo ya tuvieron la oportunidad de testear este apartado on-line de índole competitiva en la beta que el videojuego puso a su disposición hace unas semanas, y las sensaciones con él siguen siendo igualmente positivas. Las opciones son siete, y ofrecen un divertido conglomerado de estilos de juego no particularmente revolucionarios pero sí lo suficientemente variados como para no indigestarse.

En Duelo por Equipos, por ejemplo, protagonizamos luchas entre dos equipos de seis usuarios cada uno en los 11 mapas que ofrece el videojuego con el único objetivo de alcanzar el límite de bajas entre nuestros oponentes. Todos contra todos, por el contrario, es un Deathmatch libre de lo más corriente, donde lucharemos en solitario. Por otro lado Objetivo de Equipo nos emplaza a completar los objetivos que se proponen antes de que se agote el tiempo, venciendo el que resulte el mejor de cinco rondas. Duelo de tres equipos es un poco parecido al Piloto de Gears of War 3, en el sentido de que luchamos con un colega contra dos equipos más. Saqueo, por su parte, es más similar a un Captura la Bandera, obligándonos a devolver los ídolos a nuestra base. Hardcore, por último, nos libera de potenciadores, sobornos y mejoras y nos deja a merced únicamente de nuestra habilidad. 

Por lo que respecta al modo cooperativo, éste es un añadido más a este generoso paquete de contenidos del que hablamos. Con él podemos disfrutar vía on-line o mediante el siempre divertido método de la pantalla dividida de una serie de misiones extra que ponen a los protagonistas en nuevas situaciones límite. Hay cinemáticas que presentan cada una de las seis misiones disponibles, y también hay otras CGIs durante ellas para explicar lo que va sucediendo y para contarnos cuáles son nuestras metas, no obstante lo cierto es que el conjunto carece de interés desde el punto de vista narrativo; especialmente si lo comparamos con la brillantez de la campaña en este sentido.

Así pues con este cooperativo tenemos entre manos un añadido fundamentalmente centrado en los tiroteos y las secuencias de acción, con algunas minúsculas secciones de plataformas pero que fundamentalmente se centra en explorar la vertiente más shooter del lanzamiento de una forma ligera y divertida. Podemos hacerlo desde la perspectiva de la Aventura Cooperativa que propone las mencionadas misiones, o por el contrario desde la Arena Cooperativa en la que debemos superar oleadas de enemigos al más puro estilo supervivencia.

Uncharted 3: Drake's Deception PS3
Las peleas cuerpo a cuerpo han ganado enorme repercusión en Uncharted 3. La interacción con el escenario ahora garantiza combates de lo más divertido.
Por otro lado, y para redondear este potente multijugador, sólo nos queda hablar de la progresión del personaje. Canjeando puntos de experiencia que obtengamos al mejorar con los niveles tendremos acceso a diferentes armas, Potenciadores y Sobornos con los que crear nuestros grupos de pertrechos personalizados. Aquí escogeremos el arsenal que deseamos, así como pequeñas ventajas a escoger como, por ejemplo, mejoras de velocidad, munición extra o agilidad multiplicada entre los potenciadores y la posibilidad de desaparecer entre una nube de humo o de arrojar maldiciones sobre nuestros enemigos entre los Sobornos, que son habilidades especiales que se pueden activar cuando hemos adquirido cierto número de medallas.

Cabe destacar, en definitiva, el afán poco conformista de Naughty Dog. Con una campaña individual de la calidad de la que está ofreciendo la saga Uncharted, nadie echaría en cara al estudio norteamericano el que siguiera siendo la única oferta del título como ya sucedió en la primera parte. Sin embargo ya en el segundo juego vimos un factor on-line más que notable, y en esta ocasión tenemos ante nosotros uno que es francamente superior y que alcanza el grado de sobresaliente.

Un Océano de Arena –Gráficos y Tecnología- 
Desde el punto de vista gráfico Uncharted 3 es el mejor videojuego que se puede encontrar en estos momentos en consolas sin discusión. Su perfecto apartado artístico es potenciado con mucha eficacia por una ejecución tecnológica impecable muy en la línea de lo visto en Uncharted 2, pero con unos resultados todavía más espectaculares desde cualquier punto de vista.

A nivel artístico estamos ante un videojuego formidable, con unos escenarios memorables en su totalidad y con unos modelados de personajes tan ejemplares desde su más pura ejecución técnica como desde su propio concepto artístico. Naughty Dog sigue apostando por el estilo a caballo entre el realismo absoluto y el estilo cómic que ha caracterizado siempre sus productos, y en esta línea los resultados en La Traición de Drake son igualmente soberbios.

Uncharted 3: Drake's Deception
El multijugador cuenta con un rico sistema de desbloqueos que premiará prácticamente cada paso que demos en el juego.
Por lo que respecta a lo tecnológico, el juego vuelve a exprimir al máximo las posibilidades de hardware de PlayStation 3. Como sus propios responsables ya anunciaron el salto que se ha visto de Uncharted 2 a Uncharted 3 no es tan amplio como el que se vio entre primera y segunda entrega, no obstante dos años después volvemos a ver un avance importante en todos los sentidos. La fluidez del título es incluso mayor y el abanico de animaciones está mucho más logrado, con mención especial para algunos aspectos que ya hemos comentado en el texto como, por ejemplo, la interacción con los objetos del entorno.

Los efectos de iluminación son fantásticos, intachablemente realizados, y el comportamiento del agua o el fuego en algunos de los momentos más memorables de la campaña son también de gran nivel. Mención especial, como siempre, a las CGIs que tienen tanta calidad como cualquier película de animación de la actualidad, mostrando a unos personajes igual de expresivos y detallados que en las partes in-game, sólo que con mucho mayor detalle.

Con ánimo de cerrar el apartado audiovisual únicamente resta hablar del factor sonoro del título. Los efectos son tan buenos como siempre, aunque nuevamente echamos en falta algo más de potencia en las armas. El doblaje a nuestro idioma es perfecto como en cualquier producción que llega con el sello de Sony, y la música contiene el mismo generoso número de pistas de enorme talento e inspiración que se enriquecen una vez más con toques étnicos de las áreas del mundo que visitamos.

La Aventura Continúa –Conclusiones- 
El principal, y prácticamente único, representante de la acción y aventuras al más puro estilo del cine de los años ochenta presenta nueva entrega, y lo hace con todos los fascinantes elementos que ya en los últimos años han caracterizado a los dos episodios anteriores de la franquicia. Todo ello en un nuevo lanzamiento que puede no parecer revolucionario en cuanto a nuevos modos o implementaciones puramente jugables, pero que en esta ocasión tiene tantas escenas impactantes y momentos inolvidables, que a menudo vamos a percibir que muchas de las sensaciones que viviremos con él no las hemos experimentado antes con ese grado de intensidad en otros representantes del género; algo que consolida el principal elemento del carácter notablemente genuino que tiene esta tercera entrega con respecto a las dos anteriores.

Los valores de producción son una garantía dentro de la marca Uncharted, y con su pomposa presentación crean esa sensación que tan adecuadamente reproducen los productos de Sony de ser lo más parecido posible a protagonizar una película que se puede encontrar en estos momentos en el mercado. Las claves para conseguirlo son, en este caso, la buena historia que atesora este Uncharted 3, la genial narrativa que utiliza para contárnosla, lo impecables que son sus vídeos y el hecho de que con ellos enmascare unos tiempos de carga que no aparecerán para molestarnos en ningún momento de la aventura. 

Uncharted 3: Drake's Deception PS3
A nivel visual Uncharted 3 es un videojuego maravilloso. Un título completamente a la altura de a lo que Naughty Dog nos ha venido acostumbrando.
Lógicamente toda esta forma de experimentar una aventura de forma continua, sin interrupciones y con las más altas cotas de presentación no irían a ninguna parte sin unaexperiencia jugable a la altura, y aquí también brilla el nuevo título de Naughty Dog. Este veterano equipo norteamericano presenta una vez más sus credenciales para ser considerado uno de los principales estudios punteros de la actual generación, y lo hace como sólo ellos saben: sin hacer grandes aspavientos ni declaraciones, y más bien dejando que sean sus propios productos los que hablen por ellos. 

La Traición de Drake ofrece una prácticamente intachable mezcla entre contenidos off-line y on-line. Lógicamente la auténtica joya de todo el embalaje está en su campaña individual, lo más espectacular que se puede disfrutar en estos momentos en ninguna plataforma y que equilibra perfectamente secciones de combate, de plataformas ypequeños acertijos y rompecabezas a resolver. Por si fuera poco podemos alargar la experiencia haciéndonos con todos los desbloqueables y tesoros que ofrece la campaña volviendo a superarla en algún otro de los cuatro niveles de dificultad que se ofertan, o sumergirnos en su multijugador para disfrutar de una experiencia que entrega tras entrega está cada vez más cerca de lo que los más fastuosos representantes del género de la acción on-line ofrecen.

Valoración de Uncharted 3: Drake's Deception
Imprescindible. Recomendar La Traición de Drake sólo a los fans del género de acción y aventuras sería una injusticia, y es que cualquier aficionado sin importar gustos o condición debe sentirse atraído por él. Sobresaliente campaña individual rodeada por un inmaculado envoltorio visual, y acompañada por un muy buen multijugador competitivo. Si tienes una PlayStation 3 debes tener Uncharted 3, y si no la tienes es el motivo perfecto para comprarla.